
В NTE: Neverness to Everness добавили мирового босса — морское существо под названием Sea Prisoner. Это цель аномальной комиссии «Глубокая синяя скорбь» в районе New Herland города Hetereu. Просто так к нему не доберёшься: арена спрятана внутри тоннеля, и без нужного маршрута можно колесить по карте очень долго.
Как добраться до арены
Сначала — машина. Любая, на четырёх колёсах. Затем открываем карту, находим иконку аномальной комиссии в правом нижнем углу и активируем «Глубокую синюю скорбь». Телепортируемся к Wertheimer Tower в Bridge Crossing, выдвигаемся на юг к Coastal Highway Z42 и вызываем автомобиль у обочины.
Ключевой момент — восточный въезд в Nautilus Tunnel. Он соединяет Bridge Crossing и New Herland. Едем прямо, не сворачивая, пока не появится аномалия комиссии. Заезжаем, следуем по ледяной дорожке над водой — она выведет прямо к арене. Мимо не проскочить.
Тактика боя и критические ошибки
Sea Prisoner уязвим к Anima-урону. Лучший состав — Nunnally, Juyuan, Sakiri и главный герой (Zero). Без хотя бы одного Anima-дамагера урон режется примерно вдвое: у босса около 50% базового сопротивления ко всему остальному. Во второй фазе это гарантированный завал.
Босс атакует широкими волнами и ледяными шипами. Держаться нужно сбоку или сзади — лобовые атаки съедают здоровье стремительно. Когда под ногами закручивается водоворот, не пытайтесь убежать: радиус втягивания больше дальности рывка. Перекат с i-фреймами — единственный рабочий вариант.
Ульту придерживать до момента, когда босс выныривает после прыжка и на секунды замирает на поверхности. Это окно в 2-3 секунды — лучший момент для максимального урона. Тратить ульту в момент прыжка означает потерять 40-60% потенциала каста.
Таранную атаку головой нельзя парировать обычным ударом — фреймы не совпадают. Только перенаправляющий скилл или ульта. У Sakiri это работает чисто.
Во второй фазе небо темнеет, начинается дождь, ритм боя ускоряется. Появляется красный якорь сверху — перекат в сторону. Главная угроза — волны цунами сериями по 3-4. Не бегите. Перекатывайтесь по таймингу, i-фреймы вытащат.
Финал, награды и лук «Песнь кита»
После победы не пропустите кнопку «Усмирить» — она активна всего 4-5 секунд. Пропустили — босс восстанавливает здоровье, и фазу придётся переигрывать. Комиссия без усмирения не засчитывается.
За первое прохождение дают S-ранговый плазменный лук «Песнь кита» (базовая атака — 33, бонус атаки — 11%). Эффект «Глубокая синяя грусть»: плюс 12% к атаке, плюс 12% к урону по сломленным целям и восстановление 30% HP при добивании сломленного врага. Триггер — раз в 30 секунд. В коротких стычках слабоват, в затяжных боях с боссами или элитами — совсем другая история.
Дополнительно на первом клире падают 40 Annulites, 80 Silver Carrots, 5 боксов с материалами аномалий, 30 U-ODIN и 7500 Beetle Coins. Повторные заходы принесут 300 охотничьего XP и 6000 монет — скромнее, но не бессмысленно.