Тема

Resident Evil для Game Boy Color дошёл до 98% готовности

Опубликовано: 03.08.26 19:15 2 минуты
Ba5b379dda3fb9ea26cd45245d496c91863062fe

Сегодня Resident Evil на портативной консоли никого не удивляет: Requiem спокойно работает на Nintendo Switch, и это давно норма. А вот в 1999 году такая идея звучала как чистое безумие. Тем не менее Capcom всерьёз пыталась перенести первую часть культовой серии на Game Boy Color — и почти довела дело до релиза.

Как студия HotGen пыталась впихнуть особняк Спенсера в 8-битную консоль

После триумфа оригинального Resident Evil, который затем превзошла вторая часть, Capcom искала способы расширить аудиторию франшизы. Game Boy Color на тот момент был одной из самых популярных портативных систем Nintendo, с гигантской базой владельцев. Соблазн перенести особняк Спенсера на карманный экран оказался слишком велик, несмотря на очевидную проблему: как уместить проект с PlayStation в машину с куда более скромными возможностями.

Разработку доверили студии HotGen, которая трудилась над портом с 1999 по начало 2000 года. Команда не стала упрощать концепцию до примитивного ремейка. Предрендеренные фоны с PS1 сжали и превратили в тайлы под ограниченную палитру Game Boy Color, а трёхмерные модели персонажей и зомби оцифровали в двумерные анимированные спрайты. Весь этот объём — включая головоломки, врагов и музыку — нужно было втиснуть в картридж на 4 мегабайта.

Что сохранили разработчики и почему проект всё же закрыли

Удивительнее всего то, что HotGen не ограничилась одной картинкой. В порте остались инвентарь, сундуки для хранения предметов, печатные машинки и оригинальные карты уровней. Игрок мог пройти обе сюжетные линии — за Криса и за Джилл, как и в первоисточнике. А чтобы компенсировать крошечный экран, при прицеливании камера приближалась почти до вида от первого лица.

Но в марте 2000 года, когда проект был готов практически полностью, Capcom его свернула. Компания и Синдзи Миками сочли, что итоговый результат не дотягивает до уровня, достойного имени Resident Evil. Даже при всём мастерстве HotGen ограничения железа резали глаз: анимации тормозили, спрайты мерцали, а без подсветки экрана многие детали попросту терялись во тьме. Проект отправили в архив — и, казалось, навсегда.

Как игру нашли спустя годы

Больше десяти лет об этой версии ходили лишь смутные слухи, будто речь идёт о городской легенде. Ситуация изменилась в 2012 году, когда коллекционеры со старого форума AssemblerGames скинулись и выкупили у бывшего сотрудника студии два тестовых картриджа.

Так выяснилось, что история — не выдумка. Resident Evil действительно почти добрался до Game Boy Color, и потребовалось лишь чудом сохранившееся железо, чтобы призрак отменённого проекта наконец обрёл вторую жизнь — пусть и не в магазинах, а в руках энтузиастов.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии