Мобильная дисциплина Mobile Legends: Bang Bang продолжает стремительно набирать популярность. Финал нижней сетки чемпионата мира M7 в прямом эфире смотрели более 5,5 млн зрителей — это рекорд для MLBB и показатель, уступающий лишь Worlds по League of Legends. Возможно, это лучшее время, чтобы открыть для себя новую киберспортивную игру: яркую, быструю и очень динамичную.
Мы подготовили большой гайд, который поможет новым зрителям быстро разобраться в происходящем на карте. Куда смотреть, на что обращать внимание и как понять, кто побеждает — об этом и многом другом наш материал.
- Общие правила игры
- Турнирная система
- Что происходит до начала игры
- Ход матча
- Объекты в Mobile Legends
- Куда смотреть на экране
- Другие нюансы
Общие правила игры
Mobile Legends: Bang Bang — классическая MOBA-игра, близкая по базовым принципам к Dota 2 и League of Legends. За победу сражаются две команды по пять игроков, главная цель — уничтожить базу соперника, защитив при этом свою.
Как и в других MOBA, каждый игрок управляет заранее выбранным героем с уникальными способностями. Атаковать базу сразу не получится, поэтому игроки сначала развивают свои персонажей: зарабатывают золото на предметы и опыт для изучения способностей. Постепенно герои усиливаются, укрепляют преимущество в командных сражениях и только потом уничтожают башни и главное здание.
Главное отличие MLBB — более высокая динамика: карта меньше, а темп заметно быстрее. Тем не менее игрокам в Dota 2 или LoL понять игру будет проще. Наш текст поможет им узнать о главных нюансах и отличиях — хотя и те, кто не знаком с жанром MOBA, найдут тут все необходимое для начала просмотра турниров.

Турнирная система
Соревновательная экосистема MLBB больше всего напоминает League of Legends. Основу составляют продолжительные сезоны региональных лиг весной и осенью — победители выходят на летний Mid-Season и зимний M (чемпионат мира). Что-то подобное в Dota 2 было в эру DPC-системы.
Сторонних ивентов от других турнирных операторов почти нет. Среди редких исключений — Игры будущего (первый турнир на $ 1 млн), чемпионаты в Китае и национальные соревнования в странах Азии. У нас в регионе проходят серии Rise of Legends и CyberHero, иногда на LAN приезжают топ-команды из других лиг.
Любители киберспорта могут увидеть среди команд MLBB много знакомых тегов из других дисциплин: Aurora, Team Liquid, Team Spirit, Virtus.pro, Falcons, NAVI и так далее. В последнее время таких становится все больше, при этом в MLBB хватает и «своих» брендов.
Исторически сильнейшим регионом считается Юго-Восточная Азия: Филиппины, Индонезия и Малайзия. Команды из других стран никогда не играли в финалах чемпионатов мира и выглядят намного слабее. Регион EECA (страны СНГ, Грузия и Украина) считается самым сильным регионом за пределами Азии: в Западной Европе вообще нет полноценной лиги, а команды из Америки и MENA пока не могут составить конкуренции грандам.

Что происходит до начала игры
Перед стартом сражения на карте команды проходят стадию драфта. В игре более 100 героев, из которых нужно выбрать пять — тренер и игроки по очереди сначала запрещают тех, кого не хотят видеть в игре, а затем пикают персонажей себе.
Особенность Mobile Legends — модификатор поля боя, который случайно выбирается перед драфтом из четырех вариантов:
- Опасные заросли — добавляют на карту новые кусты, в которых могут скрываться герои;
- Сломанные стены — часть стен разрушается, а через некоторые можно проходить способностями;
- Летящее облако — на базах появляются облака, ускоряющие перемещение героев на линии;
- Бурная река — увеличивает водные зоны, где герои двигаются быстрее.

Эти модификации не меняют геймплей кардинально, но создают дополнительные возможности для отдельных героев и стратегий. Затем начинается драфт: сначала идут по три бана, затем пики, потом — еще по два бана и закрывающие пики.
На трансляциях порядок пиков часто показывают по позициям: эксплейнер, лесник, мидер, роумер, голдлейнер. При этом команды не обязаны строго следовать этой последовательности и могут забирать героев в любом удобном порядке.

Ход матча
Одна карта в Mobile Legends обычно длится 15–20 минут. Команда заметно выше классом может закрыть аутсайдера за 10 минут, есть и затяжные игры по 25–30 минут, хотя это редкость.
В начале матча каждый герой занимает свою позицию, развивая героя. Стандартный формат такой:
- голдлейнер стоит на линии золота и быстро зарабатывает предметы;
- эксер идёт на линию опыта, чтобы раньше получить ультимейт;
- мидер играет в центре и получает сбалансированное количество золота и опыта;
- лесник фармит нейтральных крипов между линиями;
- роумер начинает рядом с голдлейнером, а затем активно перемещается по карте.
На практике расстановки могут быть нестандартными: иногда три героя оказываются в центре уже на первой минуте, а голдлейнер стоит в соло без поддержки. В отличие от Dota 2, экспер или даже голдер могут сместиться с линии почти с самого начала игры.
Важно понимать и то, что позиции в Mobile Legends не так жестко определяют «керри-потенциал», как в Dota 2. Самым опасным героем на карте может быть лесник или даже роумер — разрыв по золоту здесь обычно меньше.
Ротации героев начинаются почти сразу: команды сражаются за важные ресурсы уже спустя 2–3 минуты, а затем реализуют преимущество, давят линии и методично сносят строения.

Объекты в Mobile Legends
Как и в любой MOBA, контроль карты в Mobile Legends строится вокруг нейтральных объектов и строений. При этом борьба на них начинается почти сразу — с первых минут игрокам доступны лесные баффы.
Забрать их можно, убив нейтрального монстра. Бафф получает герой, который нанес последний удар: поэтому роумер может помогать своему леснику или попытаться своровать бонус у соперника. В некоторых ситуациях усиление отдают мидеру или голдеру.
Основных усилений два (синий и красный бафф), они располагаются по обе стороны леса симметрично для обеих команд. Помимо них, есть краб на реке, а убийство других нейтральных созданий даст золото и опыт.
- синий бафф — снижает расход маны и ускоряет перезарядку способностей, чтобы активнее сражаться или быстрее фармить;
- красный бафф — усиливает урон по врагам и накладывает эффект замедления при атаках;
- краб на реке — дает золото и временный обзор в центре карты.

На реке, разделяющей карту пополам, есть еще две ключевые точки, в одной из которых появляются самые сильные монстры — Черепаха и Лорд. Черепаха доступна сразу и дает всей команде опыт с золотом, поэтому становится причиной первых командных сражений.
После 8:00 Черепаха исчезает (за это время команды успевают убить ее 2 или 3 раза), и на ее месте появляется Лорд — главный объект игры. По значимости и механике это аналог Рошана из Dota 2: команды почти всегда обязаны сражаться за него, чтобы не отдать сопернику. Но Лорд в MLBB больше ориентирован на пуш и контроль карты.
Убийство Лорда не дает предметов или особых бонусов. Но после убийства он переходит на сторону команды и начинает атаковать базу соперника по одной из линий.
Чаще всего это способ уничтожить строения и укрепить свое преимущество: команды пушат вместе с Лордом, используя его как щит и источник урона. Изредка применяется другой вариант — пока монстр отвлекает вражескую команду к защите базы, герои могут свободно контролировать карту, зарабатывая золото и увеличивая преимущество.

Основная цель игры — уничтожение трона, главного строения на базе противника. На каждой линии его защищают по три башни: две внешние и одна на самой базе. Для того чтобы атаковать трон, достаточно уничтожить один лайн, но чаще команда хочет разрушить минимум две или все три линии — атака на трон должна проходить при серьезном преимуществе, поскольку он расположен рядом с местом, где соперник может восстановить здоровье и быстро вернуться в бой.
В первые пять минут матча действует особое правило: вышки нельзя уничтожить быстро, так как они получают дополнительную защиту. Помимо красной полоски здоровья, башни на линиях получают еще и золотую: за каждые 10 единиц урона команда получает 1 единицу золота. Быстрее игра не закончится, но ранний пуш может дать экономическое преимущество.
После 5:00 защитный эффект исчезает, и вышки начинают падать гораздо быстрее. Здесь нет укрепления строений, как в Dota 2, но каждый выстрел вышки наносит большой урон даже на поздней стадии, поэтому пуш почти всегда проводится вместе с волной крипов.
Общая стратегия для игры может выглядеть следующим образом:
- фарм на линиях, получение первых предметов и ультимейтов;
- убийство Черепахи для получения начального преимущества
- давление на линии, ганги, атака на вражеские баффы;
- вторая Черепаха, уничтожение первых вышек;
- закрепление перевеса и контроль карты;
- убийство Лорда и пуш первой вышки на базе либо всей линейки внешних;
- второй Лорд и атака на трон.
На практике план команд на игру может отличаться: одни сочетания героев предполагают раннее давление и быстро завершение игры, другие предполагают более размеренный стиль, дающий преимущество через 15–20 минут.

Куда смотреть на экране
Если вы раньше не смотрели MOBA или плохо знакомы с Mobile Legends, не стоит пытаться следить сразу за всем происходящим. Интерфейс трансляций довольно информативный, но может показаться перегруженным. Игрокам в Dota 2 или Лигу Легенд разобраться будет куда проще.
Самая важная информация собрана на панели в верхней части экрана:
- время матча: начало занимает первые 5–7 минут, примерно с 7:00 до 13:00 проходит основная часть, а затем (если требуется) — лейт-гейм;
- количество убитых Черепах и Лордов, а также уничтоженных вышек каждой командой;
- счет числа убийств вражеских героев.
Как и в других MOBA-играх, счет вторичен и не всегда отражает ситуацию по карте. Более четким ориентиром будет служить показатель перевеса по золоту под верхней панелью: 5 000 голды считается большим преимуществом, хотя в начале матча даже 1-2 тысячи означают, что одна из команд лидирует с отрывом.

Слева и справа указаны ники игроков с аватарами персонажей, на которых они играют, а также зеленая полоска здоровья, уровень и личный счет в формате K/D/A (убийства/смерти/ассисты). Когда герой умирает, его аватар затемняется и появляется счетчик до возрождения в секундах.
Если присмотреться, также можно увидеть эмблемы и заклинания, которые использует каждый герой. На ранних этапах на это можно не обращать внимание, но для полного понимания игры нужно знать: эмблемы — набор усилений, заклинание — один дополнительный скилл из общего пула с большой перезарядкой (60-120 секунд).
Всего боевых заклинаний 12, но самыми важными для нового зрителя будут:
- очищение («очищ») — моментальное снятие всех дебаффов;
- спринт (бегун на синем фоне) — бафф скорости на 10 секунд;
- щит (золотая иконка с шаром) — защита от урона;
- отмщение — отражение урона, что-то типа Blade Mail в Доте;
- вспышка — быстрое перемещение на короткую дистанцию, как Blink.
Также на панели игроков возникают анимации, которые показывают получение 4-го уровня (на нем можно прокачать ультимативную способность) и покупку дорогих предметов.
Понять макро-игру поможет мини-карта. Даже без знания способностей по ней можно увидеть, где находятся герои, и понять план команды. Например, скопление героев в одном месте часто означает подготовку к драке. Также карта показывает действующие и разрушенные строения, тайминги появления нейтралов и Лорда.
В целом для понимания матча достаточно видеть, кто контролирует карту, кто забирает объекты и кто ведет по золоту. Все остальное придет со временем.

Другие нюансы
В конце мы расскажем еще о нескольких особенностях Mobile Legends, которые в первое время могут быть непонятны опытным игрокам в Dota 2 или иные похожие игры.
В игре нет права на выкуп, забудьте про байбэки. Потеря даже одного героя снижает шанс на победу в тимфайте до минимума, а 2–3 смерти в финальной стадии по сути означают конец матча.
Вардов тоже нет: только краб на реке, который при убийстве даст обзор вокруг. Героев в кустах не видно, если не просветить его способностью — это повышает число внезапных нападений и мотивирует создавать засады.
Бессмертие можно купить в магазине: при смерти герой может воскреснуть через несколько секунд. Слот очень дорогой, но в лейте это ключевой фактор для кор-героев — и достойная альтернатива Aegis of Immortal из Dota 2. Лорд бессмертия не дает.
Вместо аспектов — эмблемы и заклинания. Их можно выбрать перед началом игры из общего списка. Эмблемы дают пассивные улучшения, а заклинание добавляет лишний скилл для эскейпа (выхода из опасного места), защиты, фарма или атаки.
Пуш вышек сложнее, чем в Dota 2. Зайти на хайграунд бывает сложно даже с Лордом, а большой урон от башни обязывает пушить только с крипами. Дайв под вышку тоже часто может закончиться смертью, что удивляет дотеров в начале своего игрового пути.
Игроки в MLBB играют до конца — пока не упадет трон. Никакого GG: динамика игры позволяет защищать базу до самого конца, при отражении атаки сохранив хорошие шансы на победу. Хотя в рейтинговых играх возможность сдаться есть.
И, наконец, еще одно — на больших турнирах игроки выступают не на собственных устройствах, а на одинаковых смартфонах от спонсоров. Это исключает преимущество за счет девайсов, но в то же время команды могут отказываться от сложных героев вроде Фанни, так как привыкнуть к новому телефону может быть сложно.

Mobile Legends: Bang Bang насыщена тактическими решениями с быстрым темпом и высокой ценой ошибок, но достаточно проста для восприятия. Понять базовые роли, объекты и экономику будет достаточно, чтобы с интересом смотреть матчи. Это далеко не все нюансы, но информации выше хватит для понимания игры — а дальше все придет с практикой и опытом.