«Сейчас игру должны керрить лесники». Мини-интервью с Hiko из Team Spirit

Опубликовано: 14.04.2025
Обновлено: 14.04.2025 13:54

В конце марта в Москве прошел финал BetBoom Rise of Legends Season 6 — предсезонного турнира, котором приняли участие все лучшие команды нашего региона. В один из дней нам удалось немного поболтать с 16-летним голдлейнером Team Spirit — Антон Hiko Пак рассказал о подготовке к сезону, текущей мете и своих любимых соревновательных играх.

— Привет! Только что завершился первый день финальной части — как ощущения?

— Так, ну первый матч был против Verso. Первую игру, как обычно, «затроллили» — это у нас тенденция, первую игру на LAN не очень хорошо отыгрывать. Остальные две карты были достаточно легкими, я бы сказал, мы уже более уверенно сыграли. Плюс передрафтили. Затем была серия против forZe — уже не особо помню детали, но хочу сказать, что в целом просто мы сильнее, как команда, лучше отыгрываем объекты и все в этом духе. Плюс для ONESHOT дважды отдали Фанни — а этого героя ему нельзя давать, он слишком много импакта на ней делает. В целом, команда сыграла очень хорошо.

— Усиливается ощущение, что перед MCC вы — безусловные фавориты, об этом говорят практически все, и игра это вроде как подтверждает. Как это ощущается изнутри?

— До того как приехать сюда, мы уже выиграли небольшой турнир, с уверенным счетом победили в гранд-финале. В целом у нас очень хороший старт сезона, мне нравится, мы пока в достаточно хорошей форме. Впереди нас ждет еще один LAN, нужно выиграть и его [Team Spirit выиграла финал RoL со счётом 4:0, а затем стала чемпионом LAN-ивента от CyberHero — прим.].

— Говоря глобально, в плане подготовки к международным турнирам — нет ли проблемы, если все игры будут проходить так легко? 

— Да нет. Если мы выигрываем, значит, находимся в хорошей форме. Когда мы показываем результат против ру-команд, а потом приезжаем в Азию и тренируемся там, у нас не возникает больших проблем в конкуренции с командами из SEA. Но если приехать на буткемп в плохой форме, то там уже возникают проблемы, очень тяжело адаптироваться. А так — выигрываешь, команда хорошо себя чувствует по морали, по драфтам и так далее. Это всегда хорошо. 

— Кого из будущих соперников по MCC ты бы мог выделить, команды или игроков?

— Я бы отметил zauregoist из Virtus.pro и Dont из Insilio. Хорошие игроки на своих ролях. Мне нравится, как они отыгрывают — думаю, если они попадут на международные турниры, могут что-то там показать. 

— Окей, давай немного о мете. Недавно вышел патч… 

Да, неприятно понерфили в целом голду как лайн: уменьшили количество золота, которое ты получаешь. Плюс предметы, которые собирают на ADK, стали дороже стоить, у них стал больше кд. Неприятный патч для меня — игра как-то смещает баланс в сторону того, что не «голдеры» сейчас должны керрить игру, а скорее лесники.

— Что по поводу конкретных персонажей? 

Грэйнджер и Халид, как всегда, на высоте — их пока что не нерфили. Но я думаю, с выходом следующего патча это изменится, потому что сейчас они неадекватно сильны. Если не брать во внимание этих двух героев, то в целом на голде просто есть средние персонажи, на которых можно полезно отыграть — но овер-импакт, как на Халиде и Грэйнджер, внести нельзя. Ну а в целом, лично для меня — хочется, чтобы баффнули Ханаби. Почему бы тогда ее не пикать?

— Вообще, как я понимаю, мету в MLBB задают команды из Азии, как представители самого сильного региона?

— Да, получается, что есть азиатская мета, на которую все ориентируются. Это так работает: если в Азии пикают определённого героя, значит, он считается сильным. Но нет такого, что ты просто смотришь и копируешь — просто вот есть условный Фовиус, его высоко рейтят, много пикают и банят. И ты просто видишь, почему это происходит.

Драфтеры ориентируются на Азию, но должны понимать, чем силен герой в этой мете. Ты не меняешь концепцию драфта из-за азиатской меты, но просто получаешь знание, что определенный персонаж силен, ему нужно уделить внимание. Такие дела.

— Окей, тогда бонусный вопрос — не по ML. В конце прошлого года ты рассказывал, что играешь в Deadlock. Сохранился ли интерес к игре до сих пор?

— Я перестал в нее играть, заходил очень давно. В целом игра немного мертвая — ее как будто выпустили слишком рано. То есть сначала был ажиотаж: казалось, что это новая хорошая игра, в которой будет сильно развита киберспортивная часть… Но потом, к сожалению, людям немного поднадоело в нее играть. Плюс появились проблемы с читерами и прочими вещами, а крупных турниров по-прежнему нет. Жду, когда игра полноценно выйдет — тогда снова попробую.

— Может, нашел какую-то замену?

— Иногда играю в Hearthstone. Сейчас тоже редко, мне не особо нравится текущий патч и в целом то, что происходит с игрой. Еще в Counter-Strike — у меня где-то четвертый-пятый уровень FACEIT, то есть я просто играю по фану, не пытаясь к чему-то стремиться.