Абсурд на EWC. Spirit было выгоднее проиграть карту, чтобы получить соперника полегче

Опубликовано: 27.07.25 19:20 Обновлено: 27.07.25 19:20 4 минуты

Вы еще помните такую вещь, как тайм-рейтинг? Когда-то его активно использовали на турнирах по Dota 2 и другим играм — можно было получить место в плей-офф или более удобного соперника, просто выиграв свои катки быстрее других.

В 2025 году она вернулась в Mobile Legends на одном из двух главных турниров сезона, Mid-Season Cup в рамках EWC — и уже успела показать, почему от нее отказались в той же Доте. Даже сами шейхи три года назад предпочли не считать минуты, а бросить монетку, чтобы определить пары на четвертьфинал.

Абсурд на EWC. Spirit было проще проиграть карту, чтобы получить соперника полегче


Теперь же организаторы EWC 2025 сочли хорошей идеей дать командам, которые закончили свои игры в группе быстрее других, право выбрать соперника по 1/4 финала. 

При этом Mobile Legends стала единственной дисциплиной Кубка мира, где посев команд в плей-офф определяется подобным образом. Возможно, это связано с тем, что тайм-рейтинг используется в топ-лигах MLBB как минимум два года — но там он применяется только как дополнительный показатель при равенстве остальных.

Тут же быстрые победы дают шанс пикнуть себе проходимого аутсайдера — причем, как отмечает комментатор Владимир EZH1K Георгиевский, это правило возникло уже по ходу турнира. Некоторые видят в этом несправедливость, сам EZH1K воспринимает это спокойнее.

Во всех регламентах в любые века был пункт о том, что организатор может менять регламент в любой момент. Так что имеют право — хотя, конечно, было бы лучше, чтобы это обсуждалось до турнира.

Абсурд на EWC. Spirit было проще проиграть карту, чтобы получить соперника полегче


Да, разница присутствует. В ML проще закончить игру быстро, если ты сильнее соперника. В Доте один пик может победить за 25 минут, а второй за 40 — и вряд ли перед началом игры капитан думает о том, как набрать пушеров и выиграть «по фасту». 

Но и говорить, что в Mobile Legends более сильная команда может закончить любую карту не за 15, а за 10 минут, тоже нельзя. Истина где-то посередине — но все еще не на стороне тайм-рейтинга, ломающего часть идеи матча по MOBA-игре с разными стратегиями.

Намного важнее другое — в зачет на EWC идут только победные игры, которых у каждой команды четыре (за две выигранных best-of-3). Неважно, сыграла ли команда оба раза 2:0 или же 2:1 — чтобы получить лучший посев, достаточно выиграть свои четыре быстрее.

На первый взгляд лучше всех в групповой стадии выступила Team Spirit — 4:0, ни одной проигранной карты. Однако по тайм-рейтингу «драконы» уступили и Liquid, и RRQ, которые проиграли первые игры и были в шаге от вылета в нижнюю сетку.

Абсурд на EWC. Spirit было проще проиграть карту, чтобы получить соперника полегче


Тренер и аналитик Сергей Gulliver Лапшин в комментарии для «Таверны» отмечает: такая система дает площадку для небольшого абуза. Если фаворит проигрывает начало игры, он в теории может слить карту и попытаться выиграть следующую быстрее, чтобы не портить себе тайм-рейтинг. 

Справедливость такого формата действительно под вопросом, так как перед командой в какой-то момент может встать дилемма: пытаться камбекнуть карту или постараться быстрее выиграть следующую (если уверены в своих силах).

Team Spirit попали в такую ситуацию на второй карте матча с китайской DianFengYaoGuai. В мае «драконы» разгромили ее 4:0 на LAN в Гуанчжоу, на EWC уверенно победили на первой карте — но отдали начало второй игры — пришлось камбэкать и терять время.

Абсурд на EWC. Spirit было проще проиграть карту, чтобы получить соперника полегче

Теперь некоторые считают, что Spirit стоило позволить DFYG сравнять счёт и побеждать на третьей. Это признает и Gulliver, хотя и отмечает, что по ходу игры это решение очень сложное и рискованное.

Это то же самое, что открыть ящик Пандоры, в моем понимании. С точки зрения холодного расчета — да, это профитнее. Но я работал с командами и уверен: такое решение может убить мораль, особенно если будет принято спонтанно. 

Да и вообще, как этот колл на деле должен выглядеть? Как капитан или другой игрок должен озвучить тиммейтам «эту карту мы отдаем», когда у каждого есть понимание, как ее выиграть, что они и сделали в итоге? Это может принести выгоду, но растут риски не выйти из группы вообще. Спонтанно такое точно делать противопоказано.

В результате первыми соперника по плей-офф выбирали Liquid, потом RRQ и лишь третьими — Spirit. Пройти дистанцию без проигранных карт для удачного жребия оказалось недостаточно. В итоге «жидкие» смогли пикнуть турецкую Aurora, а Spirit в результате жеребьевки достались действующие чемпионы мира ONIC Philippines. И будет очень обидно, если тайм-рейтинг помешает «спиритам» пройти в полуфинал.

Абсурд на EWC. Spirit было выгоднее проиграть карту, чтобы получить соперника полегче

Конечно, это только «на бумаге» — история спорта знает много случаев, когда удачный на первый взгляд выбор соперника оборачивался провалом. Как будет на самом деле, мы узнаем на следующей неделе: плей-офф Esports World Cup по MLBB пройдёт с 30 июля по 2 августа.