Вы еще помните такую вещь, как тайм-рейтинг? Когда-то его активно использовали на турнирах по Dota 2 и другим играм — можно было получить место в плей-офф или более удобного соперника, просто выиграв свои катки быстрее других.
В 2025 году она вернулась в Mobile Legends на одном из двух главных турниров сезона, Mid-Season Cup в рамках EWC — и уже успела показать, почему от нее отказались в той же Доте. Даже сами шейхи три года назад предпочли не считать минуты, а бросить монетку, чтобы определить пары на четвертьфинал.

Теперь же организаторы EWC 2025 сочли хорошей идеей дать командам, которые закончили свои игры в группе быстрее других, право выбрать соперника по 1/4 финала.
При этом Mobile Legends стала единственной дисциплиной Кубка мира, где посев команд в плей-офф определяется подобным образом. Возможно, это связано с тем, что тайм-рейтинг используется в топ-лигах MLBB как минимум два года — но там он применяется только как дополнительный показатель при равенстве остальных.
Тут же быстрые победы дают шанс пикнуть себе проходимого аутсайдера — причем, как отмечает комментатор Владимир EZH1K Георгиевский, это правило возникло уже по ходу турнира. Некоторые видят в этом несправедливость, сам EZH1K воспринимает это спокойнее.
Во всех регламентах в любые века был пункт о том, что организатор может менять регламент в любой момент. Так что имеют право — хотя, конечно, было бы лучше, чтобы это обсуждалось до турнира.

Да, разница присутствует. В ML проще закончить игру быстро, если ты сильнее соперника. В Доте один пик может победить за 25 минут, а второй за 40 — и вряд ли перед началом игры капитан думает о том, как набрать пушеров и выиграть «по фасту».
Но и говорить, что в Mobile Legends более сильная команда может закончить любую карту не за 15, а за 10 минут, тоже нельзя. Истина где-то посередине — но все еще не на стороне тайм-рейтинга, ломающего часть идеи матча по MOBA-игре с разными стратегиями.
Намного важнее другое — в зачет на EWC идут только победные игры, которых у каждой команды четыре (за две выигранных best-of-3). Неважно, сыграла ли команда оба раза 2:0 или же 2:1 — чтобы получить лучший посев, достаточно выиграть свои четыре быстрее.
На первый взгляд лучше всех в групповой стадии выступила Team Spirit — 4:0, ни одной проигранной карты. Однако по тайм-рейтингу «драконы» уступили и Liquid, и RRQ, которые проиграли первые игры и были в шаге от вылета в нижнюю сетку.

Тренер и аналитик Сергей Gulliver Лапшин в комментарии для «Таверны» отмечает: такая система дает площадку для небольшого абуза. Если фаворит проигрывает начало игры, он в теории может слить карту и попытаться выиграть следующую быстрее, чтобы не портить себе тайм-рейтинг.
Справедливость такого формата действительно под вопросом, так как перед командой в какой-то момент может встать дилемма: пытаться камбекнуть карту или постараться быстрее выиграть следующую (если уверены в своих силах).
Team Spirit попали в такую ситуацию на второй карте матча с китайской DianFengYaoGuai. В мае «драконы» разгромили ее 4:0 на LAN в Гуанчжоу, на EWC уверенно победили на первой карте — но отдали начало второй игры — пришлось камбэкать и терять время.

Теперь некоторые считают, что Spirit стоило позволить DFYG сравнять счёт и побеждать на третьей. Это признает и Gulliver, хотя и отмечает, что по ходу игры это решение очень сложное и рискованное.
Это то же самое, что открыть ящик Пандоры, в моем понимании. С точки зрения холодного расчета — да, это профитнее. Но я работал с командами и уверен: такое решение может убить мораль, особенно если будет принято спонтанно.
Да и вообще, как этот колл на деле должен выглядеть? Как капитан или другой игрок должен озвучить тиммейтам «эту карту мы отдаем», когда у каждого есть понимание, как ее выиграть, что они и сделали в итоге? Это может принести выгоду, но растут риски не выйти из группы вообще. Спонтанно такое точно делать противопоказано.
В результате первыми соперника по плей-офф выбирали Liquid, потом RRQ и лишь третьими — Spirit. Пройти дистанцию без проигранных карт для удачного жребия оказалось недостаточно. В итоге «жидкие» смогли пикнуть турецкую Aurora, а Spirit в результате жеребьевки достались действующие чемпионы мира ONIC Philippines. И будет очень обидно, если тайм-рейтинг помешает «спиритам» пройти в полуфинал.

Конечно, это только «на бумаге» — история спорта знает много случаев, когда удачный на первый взгляд выбор соперника оборачивался провалом. Как будет на самом деле, мы узнаем на следующей неделе: плей-офф Esports World Cup по MLBB пройдёт с 30 июля по 2 августа.