
От плоской стрельбы по астероидам до нейросетевых демонов Doom: The Dark Ages — путь жанра шутеров растянулся на десятилетия, но именно сейчас он демонстрирует небывалый разброс подходов. Одна и та же механика нажатия на курок сегодня подаётся в десятках разных упаковок, и индустрия явно не собирается на этом останавливаться.
От аркад к тактике: как расползлась формула
Doom в своё время задал шаблон для всего жанра от первого лица, и спустя годы серия не просто выжила, а получила признанное критиками продолжение в виде The Dark Ages — с фирменным щитом, доспехами по эпохе и балансом между свирепой мясорубкой и мучительным испытанием. Рядом с ней уживаются Titanfall 2 и Halo, каждая со своим почерком, а Call of Duty методично забирает себе значительную долю рынка ежегодными релизами — традиция тянется ещё с Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года, и с тех пор франшиза не пропустила ни одного сезона.
Другая крайность — Fortnite, который давно перерос формат королевской битвы и стал площадкой для концертов, премьер и коллабораций с кем угодно, от киностудий до музыкантов. А вот Returnal у Housemarque пошёл в противоположную сторону: жёсткий руглайт с точной стрельбой от третьего лица, где ошибка стоит целого забега.
Тактика, кооператив и extraction-бум
Gears 5 держится за размеренный темп с укрытиями и позиционными перестрелками, а вот Helldivers 2 доказал, что кооперативный шутер сверху может быть одновременно уморительным и напряжённым — благодаря случайным ситуациям вроде дружественного огня с воздуха или отчаянного забега на последний десантный корабль.
Отдельный тренд последних лет — extraction-шутеры, и здесь заметно выделяется Arc Raiders от Embark Studios. Игра предложила враждебный мир с роботами и игроками-конкурентами, но неожиданно оказалась дружелюбнее многих аналогов: значительная часть аудитории предпочитает кооперироваться с незнакомцами, а не грабить их, что сделало жизнеспособным и одиночное прохождение.
Ролевые шутеры тоже не стоят на месте: Borderlands 4 исправил перекосы третьей части и предложил четыре класса с более выверенной стрельбой, дополнив формулу открытым миром.
Крупнокалиберные проекты и наследие классики
Battlefield 6 вернул серию к истокам после спорной реакции на Battlefield 2042 — масштабные динамичные схватки, тяжёлая стрельба и звук, который буквально затягивает в поле боя. Halo: The Master Chief Collection продолжает служить лучшим способом пройти трилогию и получить доступ к сильнейшим кампаниям серии вроде ODST и Reach. А ремейк Black Mesa показал, как можно бережно перенести оригинальный Half-Life 1998 года в современную графику, сохранив дух легендарных эпизодов.
На арене нашлось место и нишевым экспериментам: Sektori возродил дух Geometry Wars, добавив в аркадный твин-стик элементы руглайта и пять боссов на карту. Разброс огромный — от неонового хаоса до тактических перестрелок, и именно эта пестрота делает жанр шутеров одним из самых живых направлений индустрии сегодня.