Тема
promo-desktop promo-mobile

Voodoosh: «Мой секрет успеха в том, что удалось сделать просмотр «Героев 3» понятным для зрителя»

Обновлено: 03.12.25 19:23 3 минуты

Главный редактор «Таверны» Роман Галеев поприсутствовал на стримерской премии SLAY 2025, где взял интервью у Александра «VooDooSh» Шальчинова, спросив его о феномене популярности его стримов по «Героям 3», его проектах и возможной победе в номинации «Аудитория года»:

— Heroes of Might and Magic III не самая зрелищная игра для стримов. Тем не менее тебе удалось собрать вокруг себя очень лояльную аудиторию. Как ты сам думаешь, в чем секрет успеха?

— Вот как раз таки, мне кажется, что секрет успеха в том, что удалось сделать просмотр «Героев 3» более массовым и понятным для зрителя. То есть если раньше герои были очень андеграудной историей, где практически было непонятно, что происходит на экране, то мой феномен именно связан с тем, что удалось это интерпретировать, снизить порог вхождения для стрима. И люди, которые стали приходить, стали хоть что-то понимать что происходит.

Плюс это комментарии, плюс «Герои» это все-таки сторитейлинговый контент. В общем, на самом деле, я бы еще поспорил, что «Герои 3» — это не совсем под стримы. Это история очень крутая. Просто, возможно, нужен контент-мейкер, который сможет не только вести игру, но и совмещать это с неким IRL-общением, историями из жизни, советами, ответами на вопросы.

— «Турнир Шейхов» — это лучший проект, в котором ты участвовал?

— Ну, у нас в этом году было несколько проектов — это «Турнир Шейхов» и VooDooShающая Хата. Они оба были чисто «геройскими», каждый по-своему нереально зажег. Я так кайфанул с этих проектов, что у меня некий такой страх есть, а сможем ли мы сделать лучше в следующем году. Потому что это было шедеврально.

— В этом году многие отходят от тенденции моно-стримов. Мы видим тебя и на турнирах по Dota 2, и на разных проектах. Думаешь ли ты окончательно перетечь в категорию мультигейминг-стримера?

— Нет. На самом деле мне не очень нравится variety-категория, мультигейминг-категория. На мой взгляд, они уступают более нишевым направлениям. В целом, у меня есть сейчас три основных базы, которых я придерживаюсь, — это «Герои», Дота и покер, в них я и хочу находиться.

Хотелось бы побольше добавлять каких то single-проктов, но в последнее время релизы не радуют, игры выходят сырыми и не собирают большой аудитории. Мне кажется, что сейчас мета нишевых определенных стримеров, комьюнити-кастов и так далее.

— У тебя много достойных соперников в номинации аудитория года. Кто из них для тебя главный?

— Для меня, поверь мне, у меня нет никакого главного соперника. Для себя, как говорил один классик, для себя я выиграл эту катку. И здесь тоже самое: каждый раз, когда я провожу какие-то сходки, каждый раз, когда я провожу какие-то ивенты, и вижу свою аудиторию, — для меня вопросов, кто должен выигрывать в этой номинации просто нет. Как и нет этого вопроса для тех, кто постарше, и кто понимает, что действительно ценится.

В такой категории мне будет выиграть крайне сложно, потому что молодая аудитория намного более активная. Но в плане качества, я думаю, мы здесь не уступаем никому вообще во всем сегменте.

В ходе SLAY 2025 выберут 16 лучших стримеров в своих номинациях. Увидеть каждого участника стримерской премии можно по ссылке.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw