
9 июня 2026 года в The Division 2 запустили недельное тематическое событие Reanimated. Агентам SHD предстоит выбивать звёзды через ежедневные испытания и тратить их у ивентового торговца на кэши для рекалибровки и оптимизации снаряжения. В первый день доступно шесть задач — и при грамотном подходе их можно закрыть за одну сессию.
Как устроен ивент
Механика Reanimated строится вокруг одной особенности: убитые враги поднимаются снова. Отсюда — большинство испытаний. Перед выходом в поле нужно активировать модификатор в разделе Events на вкладке Events Timeline в меню паузы. Без этого шага прогресс попросту не засчитается.
Торговец события стоит у площадки для вертолётов в Белом доме — Base of Operations. Повернуть направо от входа на геликоптерную площадку. Здесь звёзды обмениваются на кэши с ресурсами для прокачки персонажа.
Все испытания первого дня
Самое жирное по награде задание — уничтожить 200 реанимированных противников: за него дают 4 звезды. Любой билд на AR или LMG справится без проблем: достаточно косить врагов и добивать их после подъёма.
За 3 звезды — серия из 10 последовательных хедшотов. Здесь работают билды с талантами Headhunter и Determined: один выстрел в голову цепляет следующий. Сборки на White Death или 1886 с Headhunter закрывают задачу быстрее всего.
Три задачи по 2 звезды каждая: нанести коррозивный урон хедшотами по реанимированным врагам 50 раз, добить 50 поднимающихся противников в момент анимации вставания и убить 20 не-реанимированных врагов в ближнем бою. Для последнего идеально подходят экзотические перчатки Bloody Knuckles в сочетании с экзотическим дробовиком Sweet Dreams — классический мили-сетап.
Наконец, 1 звезда за прохождение любой основной миссии на сложности Hard или выше. Самое простое испытание дня — достаточно стандартного DPS-билда и соло-забега.
Что в итоге
Суммарно за все шесть испытаний первого дня можно собрать 14 звёзд. Для опытного агента — это реалистичная цель за одну-две сессии. Ивент продлится до 16 июня, так что у игроков есть запас по времени, но откладывать ежедневные задачи не стоит: пул испытаний обновляется, и пропущенный день означает упущенные звёзды.