
Очередная волна сокращений накрыла Ubisoft. На этот раз под удар попала барселонская студия: 51 разработчик лишится работы в ближайшие дни. Параллельно компания закрывает два офиса — в Виннипеге и Белграде. Всего под раздачу попадают от 250 до 380 человек по всей структуре французского издателя.
Что происходит в Барселоне
51 уволенный — это примерно 28% всего штата Ubisoft Barcelona. Цифра болезненная. Студия существует с 1998 года и успела вырасти в одну из самых заметных игровых команд Испании. Теперь её фокус принудительно сужается до единственного проекта — Rainbow Six Siege. Все остальные разработки придётся свернуть.
В официальном письме, разосланном сотрудникам компании, Кристоф Деренн и Чарли Гийемо объяснили логику решения стандартными для корпоративного жанра формулировками: «оптимизация структуры затрат», «переориентация ресурсов на приоритеты». Проще говоря — студию перепрофилируют, лишние люди не нужны.
Виннипег и Белград закрываются
Ubisoft Winnipeg и Ubisoft Belgrade прекратят работу полностью. Оба офиса занимались именно Rainbow Six — той самой игрой, на которую теперь бросают Барселону. Парадокс очевидный: чтобы сконцентрировать поддержку тактического шутера, компания ликвидирует два профильных подразделения и увольняет около 185 человек. Ещё порядка 12% от всей команды Rainbow Six по всему миру также потеряют места.
«Сегодня мне выпало написать один из таких постов. Нам сообщили, что Ubisoft Winnipeg закрывается», — написал один из бывших сотрудников студии в социальных сетях. Коротко и исчерпывающе.
Почему это происходит сейчас
Нынешний виток сокращений — прямое следствие смены корпоративной конфигурации после завершения сделки с Tencent. Китайский технологический гигант усилил своё влияние на Ubisoft, и руководство взяло курс на жёсткую оптимизацию: режутся проекты, закрываются офисы, пересматриваются целые направления. Под раздачу попали и сотрудники Ubisoft Montreal — одного из флагманских подразделений компании, подарившего миру Assassin’s Creed.
Для игровой индустрии 2024-2025 годы вообще выдались крайне жёсткими: тысячи специалистов по всему миру остались без работы на фоне постпандемийной коррекции рынка и роста стоимости разработки. Ubisoft в этом смысле не исключение, а скорее один из наиболее наглядных примеров того, как крупные издатели пытаются пережить турбулентность за счёт тех, кто непосредственно делает игры.