Тема

Tarkov запустил сезон Kord Breach и впервые забанил оружие

Опубликовано: 03.08.26 21:45 3 минуты
2140c1c0f6a54a54926b801890fd26acb18120aa

Battlestate Games выкатила обновление 1.1.0 для Escape from Tarkov, и это не рядовой патч с балансом стволов. Студия запускает первый полноценный сезон под названием Kord Breach, вводит бесплатный боевой пропуск и, по имеющимся данным, впервые в истории проекта официально ограничивает использование одного из видов оружия. Заодно перекроили экономику, торговцев и систему заданий — местами до неузнаваемости.

Что такое Kord Breach

Главная новация — отдельный сезонный персонаж. Его прогресс не связан с обычными профилями PvP и PvE и обнуляется каждые четыре-шесть месяцев, когда стартует новый сезон. Внутри действуют свои модификаторы, глобальные и персональные, влияющие на правила игры именно для сезонного героя.

Прокачка идёт через уровень ЧВК, выполнение заданий и целые квестовые цепочки. Часть наград привязана строго к сезону и после его завершения может исчезнуть навсегда, зато уже открытый контент останется у игрока насовсем. Kord Breach приносит собственную сюжетную линию вокруг таинственного Чёрного дивизиона, новые достижения и эксклюзивные предложения торговцев. Бесплатный боевой пропуск при этом работает сразу в трёх режимах — PvP, PvE и сезонном, а прогресс по нему набирается через документы TerraGroup, найденные в рейдах, снятые с бойцов дивизиона или выданные за выполнение миссий.

Экономика подорожала, а квесты стали гибче

Разработчики честно признают: рынок ужесточился. Торговцы теперь просят в среднем на 25 процентов больше за товар и платят примерно на 20 процентов меньше за скупку у игроков. Комиссия барахолки выросла с трёх до пяти процентов. Взамен убрали требование к обороту у торговца для получения уровней лояльности, а требования по репутации и уровню персонажа полностью пересчитали. Часть боеприпасов и магазинов теперь открывается раньше — например, 5.45×39 FMJ и 9×19 Green Tracer подешевели и стали доступны на более низких уровнях лояльности.

Побочные квесты перестали идти строго по цепочке: теперь у игрока часто одновременно открыто от двух до четырёх заданий, привязанных к уровню лояльности у конкретного торговца. Боссы, рейдеры и Изгои больше не засчитываются за убийства Диких — это должно закрыть давнюю лазейку в фарме заданий на Скавов. Групповое прохождение тоже расширили: напарники могут помогать друг другу в сюжетных, побочных и операционных заданиях, даже если задание активировано только у одного из них. Исключение — соло-цепочки вроде «Стрелка Таркова» и «Каратель», которые остаются личным испытанием.

Оружие, техника и мелкие, но приятные удобства

Из железа добавили китайский QBZ-191, японский Howa Type 20 и HK 416A5 в окраске RAL 8000, а вместе с ними четыре типа боеприпасов калибра 5.8×42 мм. Здесь же кроется и тот самый первый бан оружия — деталь, которую сообщество давно обсуждало, и вот она наконец оформилась официально.

Из приятного: Верстак оружейника больше не нужно строить, чтобы пользоваться конструктором стволов, требования и сроки постройки нескольких зон Схрона снизили, а Джагер предлагает самую быструю, хоть и самую дорогую страховку снаряжения. После смерти персонажа теперь можно понаблюдать за живыми напарниками через камеру наблюдателя — режим включается автоматически, но отключается в настройках. Игрокам, оставшимся совсем без денег и снаряжения, обещают стартовый набор для одного полноценного рейда — не чаще раза в 18 часов.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии