
Год назад Nintendo выпустила Switch 2 — без громких обещаний изменить индустрию, без революционного «системного» эксклюзива на старте. Просто новое железо и постепенное наращивание библиотеки. Оглядываясь назад, именно такой подход оказался выигрышным.
Mario Kart World: переворот, который не всех захватил
Главной премьерой запуска стала Mario Kart World — первая по-настоящему новая часть гоночной серии за одиннадцать лет. Восьмая игра вышла ещё в 2014-м, и хотя версия Deluxe с волнами DLC фактически превратилась в отдельный продукт, публика ждала чего-то принципиально свежего. Nintendo ответила открытым миром, где все трассы соединены переходами — так называемыми Connections.
На бумаге звучит смело. На практике — неоднозначно. Connections ощущаются однообразными, сами трассы не особо запоминаются, а система паркура для картов требует серьёзного вложения времени, прежде чем начнёт приносить удовольствие. Показательно, что для многих лучшим гоночным опытом на Switch 2 стал мультиплатформенный Sonic Racing: CrossWorlds, а не флагманский эксклюзив Nintendo.
Третьи лица сделали то, чего раньше не было
Вот где Switch 2 по-настоящему удивил. Библиотека сторонних игр — Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Pragmata, Final Fantasy VII Remake и Rebirth, Hades II, Silksong, Yooka-Replaylee, серия Dragon Quest, Trails in the Sky, Octopath Traveler 0 и десятки других — выглядит так, будто Nintendo наконец договорилась со всей индустрией разом. Последний раз что-то подобное было во времена Super Nintendo, когда значительная часть нынешней аудитории ещё не родилась.
Исторически консоли Nintendo — это место, куда идут за играми самой Nintendo. На GameCube были сторонние проекты, но PlayStation 2 предлагал их несравнимо больше. Switch 2 сломал этот стереотип. Причём сломал настолько, что некоторые собственные релизы компании — например, Yoshi and the Mysterious Book или Pokopia — остались незамеченными на фоне мощного потока третьесторонних новинок.
Почему Switch 2 стал главной консолью, а не дополнительной
Steam Deck не поспевает за актуальными релизами. PS5 стоит дорого. Switch 2 в этой реальности занял нишу универсального устройства — достаточно мощного для большинства современных игр, удобного в портативном режиме и просто приятного в использовании. Для тех, кто не может позволить себе несколько платформ, это вполне самодостаточное решение.
Donkey Kong Bananza стала одним из громких эксклюзивов года. Впереди — Star Fox, который явно нацелен закрыть потребность в крупном Nintendo-событии на ближайший квартал. Но суть не в конкретных тайтлах. Switch 2 за первый год превратился из «консоли Nintendo» в просто консоль — ту, на которой удобно играть во всё. Это скромная формулировка. И одновременно — самая точная оценка успеха.