Тема

Sirius и Orion: 65-й Warframe сломал все привычные правила

Опубликовано: 15.06.26 05:46 3 минуты
932681fd400cf599a826dea5231fc6a3419a206b

Обновление Jade Shadows: Constellations добавляет в игру дуэт Sirius и Orion — первый в истории полноценный двойной фрейм. Не Equinox с его превращениями, а именно два персонажа, которые сражаются бок о бок одновременно. Это не маркетинговый трюк: механика действительно работает иначе, чем всё, что было раньше.

Как это устроено на практике

Оба персонажа присутствуют в миссии с первой секунды. Sirius — зелёный, Orion — красный. Тот, кем вы не управляете напрямую, действует как самостоятельный боец: примерно как клон Wukong или Spectre, но с одним принципиальным отличием — ведомый всегда неуязвим. Убить его нельзя. Упасть в блидаут — уронить обоих разом.

Переключение между братьями происходит удержанием любой из первых трёх кнопок способностей. Зажал — ведомый буквально выбивает партнёра из фокуса и занимает место, попутно применяя свою версию этой же способности. Нажал коротко — каст остаётся за активным. Никакого кулдауна на смену не будет: разработчики от этой идеи отказались до релиза.

Семь способностей вместо четырёх

Sirius и Orion суммарно несут семь умений: по три уникальных у каждого плюс общий ультимейт. Пассивка даёт +45% к Ability Efficiency после каждого переключения — на следующие два каста. Это уже само по себе стимулирует активно жонглировать персонажами.

  • Sirius 1 — бросок косы с уроном типа Heat и сбором предметов по траектории.
  • Orion 1 — ближняя атака с Slash, снимает щит и броню.
  • Sirius 2 — добавляет дополнительный снаряд с гарантированным Heat-проком к каждому попаданию из оружия.
  • Orion 2 — каждые 5 секунд урон по Orion порождает приманку-Decoy в духе Loki.
  • Sirius 3 — растущая аура лечения и снижения урона.
  • Orion 3 — стягивает врагов в зону, которую можно двигать первыми способностями обоих братьев и бесконечно продлевать убийствами внутри.

Ультимейт — Celestial Clash — работает принципиально иначе. В правом нижнем углу появляется интерфейс из семи точек-звёзд. Каждый каст любой способности заполняет одну из них: зелёная за Sirius, красная за Orion. Когда все семь заполнены, активируется серия из семи взрывов с уроном Blast. Чтобы получить бонус в +55% к шансу критического удара, нужно в реальном времени угадывать цвет следующей звезды — левый клик за зелёный, правый за красный. Промах бонус снимает, но взрывы всё равно идут.

Сборка, Helminth и прочие нюансы

Оба персонажа имеют раздельные слоты для модов — по четыре полярности у каждого, одна из которых Omnia. Это снимает часть стресса с Forma. Archon Shard-слотов пять, и бонус от них получают оба брата сразу.

Helminth-замена работает только для одного из братьев за раз — того, кто в данный момент активен. Два инфузированных умения одновременно поставить не выйдет. При входе в режим Drifter или Operator активный фрейм замирает, но второй продолжает действовать в обычном режиме. И небольшая деталь для любителей Excavation: переключение между братьями не заставляет бросить переносимый объект. Теоретически можно жонглировать тремя канистрами питания разом — двумя фреймами и Operator.

По предварительным оценкам, основной упор в сборке будет на Ability Strength, с умеренным вниманием к Duration и Range для комфортной игры. Точные числа масштабирования пока не раскрыты, но концепция уже сейчас выглядит как один из самых нестандартных фреймов за всю историю игры.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии