
Студия SCS Software выпустила очередной дневник разработки дополнения Coaches для Euro Truck Simulator 2 — и на этот раз обошлась без концептов и скриншотов. Разработчики сели за руль и проехались по настоящему маршруту.
Дуйсбург — Роттердам: что показали в ролике
Демонстрация построена вокруг поездки на MAN Lion’s Coach — одной из самых распространённых туристических моделей в Европе. Маршрут пролегает между Дуйсбургом и Роттердамом, то есть через густонаселённую западноевропейскую агломерацию с развитой дорожной инфраструктурой. Не самый скучный выбор для теста.
По ходу поездки в кадре появляется ключевая механика дополнения — удовлетворённость пассажиров. Логика простая: едешь аккуратно, соблюдаешь скорость, не режешь углы — счётчик ползёт вверх. Нарушаешь — падает. Это принципиально иная задача по сравнению с доставкой груза, где главное — сохранить фуру и не опоздать. Здесь за тебя судят люди, а не таймер.
В финале рейса водителю нужно правильно припарковать автобус в депо. Для ориентира используются визуальные подсказки — те же, что сейчас применяются при разгрузке товаров в базовой игре. После завершения маршрута открывается окно со статистикой: как себя чувствовали пассажиры, насколько водитель справился с задачей.
Контекст и статус проекта
Все кадры в ролике помечены как work in progress. Финальная версия может отличаться — как визуально, так и по балансу механик. SCS Software традиционно ведёт разработку крупных DLC открыто, выпуская дневники задолго до релиза, — так было с картами Скандинавии, Иберии, Балкан и другими расширениями.
Coaches — нетипичное дополнение для серии. ETS 2 с 2012 года строилась вокруг грузоперевозок: тягачи, прицепы, накладные. Автобусный сегмент — это совсем другая аудитория и другой геймплей. Конкурентов на рынке почти нет: специализированные симуляторы автобусов существуют, но ни один не приближается к уровню проработки, который SCS вложила в свои грузовые игры.
Дату выхода или хотя бы релизное окно разработчики пока не называют. Дополнение уже можно добавить в вишлист в Steam — это стандартная практика студии на этапе активной разработки.