
Publisher Ubisoft выкатил обновлённые заметки к тесту сезона Red Horizon для The Division 2 — и главная новость касается талантов, которые годами держали мету марксманских винтовок. После разбора отзывов с Public Test Server студия решила довести до конца спорную правку Determined, а заодно перебалансировала добрый десяток экзотик и сетов брендов.
Determined теряет цепочку, но не насовсем
Именно вокруг Determined разгорелась основная дискуссия. Причина в связке с Headhunter: конвертированный в хедшот выстрел по корпусу мог убить врага и повторно активировать талант, запуская бесконечную цепочку добиваний. Разработчики признали, что именно эта комбинация мешала им балансировать урон MMR-оружия — любое усиление винтовок делало связку ещё сильнее.
В финальной версии Determined станет работать как Perfect Determined: убийство через конвертированный хедшот больше не будет ретриггерить эффект. Сама механика цепочки при этом не исчезает — она переезжает в экзотический нагрудник Iron Will, освобождая слот оружейного таланта. Это должно открыть дорогу под экзотические винтовки, хай-энд MMR с другими талантами и даже пистолеты вроде Regulus и The Harvest.
Чтобы смягчить удар по билдам, завязанным на Determined, студия обещает заняться отдачей и хендлингом марксманских винтовок и обычных винтовок, хотя сроков пока не называет. Параллельно сезон принесёт баффы сетам Hotshot и Aces & Eights, а также рост бонусов урона по MMR у наборов брендов — чтобы сила билдов не держалась на одной-единственной связке.
Экзотика, сеты и глобальные модификаторы
Помимо Determined, правки затронули сразу несколько новых предметов, которые на тесте показались игрокам недостаточно сильными:
- Талант оружия Boiling Point — доля магазина без критического урона снижена с 80% до 53% (в Perfect-версии — с 75% до 48%)
- Сет Ember Engine — шанс поджога Spontaneous Combustion вырос с 20% до 40%, бонус Flashpoint — с 40% до 60%
- Экзотический дробовик Fafnir — шанс поджога от Dragon’s Breath увеличен с 10% до 40%
- Экзотический нагрудник Iron Will — кулдаун в PvE вырос с 1 до 2 секунд, в PvP — с 2 до 3 секунд
- Турель Incinerator — базовый кулдаун сокращён вдвое, с 60 до 30 секунд
Отдельно стоит отметить возврат бренда Murakami Industries к исходным значениям: тестовые изменения признаны неудачными, и набор снова даёт +35% к ремонту навыков за два предмета и +18% к урону навыков за три.
Pressure Gauge и баланс PvP
Игроки жаловались, что шкала давления — Pressure Gauge — падает слишком резко относительно скорости накопления, особенно в группе. Разработчики смягчили распад шкалы и добавили новое действие: теперь убийство союзника по отряду даёт 1% к заполнению гейджа. Заодно ослаблен штраф от враждебных модификаторов вроде Achilles’ Heal и Draining Presence, а активные модификаторы Fiery Aura, Vicarious Combustion и Signed, Shield, Delivered получили заметные баффы.
В PvP-контуре тоже нашлась работа: связка Ember Engine с тир-6 огненными билдами оказалась чрезмерно сильной, поэтому для режимов «игрок против игрока» набор получил отдельные, урезанные значения. Кроме того, пересмотрены талант-модификаторы Bloodsucker, Unbreakable, Protected Reload и Adrenaline Rush, а в Dark Zone «Blackout» врагов сделают заметно живучее — вместе с обновлёнными шансами выпадения прототипного снаряжения.