Тема

PGL везёт CS2 в Китай: $1 000 000 и 16 команд в апреле 2027-го

Опубликовано: 16.06.26 22:55 2 минуты
D9fa103ba7686b125ec119afd0207e08b6814aa8

PGL официально подтвердила проведение турнира первого уровня по Counter-Strike 2 в Китае. Соревнование пройдёт с 14 по 26 апреля 2027 года в полностью очном формате. Призовой фонд — $1 000 000, плюс отдельный бонусный пул в $300 000 по системе VRS Invite Bonus. Конкретный город пока не назван, однако организатор уже открыл регистрацию интереса и обещает раскрыть детали позже.

Деньги и распределение

Призовой фонд устроен нестандартно: каждая команда получает две составляющие — командные призовые и клубную долю. Победитель заберёт $180 000 напрямую плюс $100 000 в пользу организации — итого $280 000. Серебро принесёт $155 000 суммарно, бронза — $115 000. Команды с 15-го по 16-е место уходят с $2 500 каждая.

Отдельно от основного пула работает VRS Invite Bonus на $300 000. Пять сильнейших команд по Valve Regional Standings, принявших приглашение, получают по $60 000 каждая. Если кто-то из топ-5 отказывается, бонус переходит следующей команде в рейтинге — вплоть до 14-й строчки. Любопытный момент: если выплатить удастся меньше $200 000, остаток уходит в общегодовой пул PGL на $2 800 000, который делится между командами с лучшими показателями зрителей по итогам сезона.

Отбор: прямые приглашения и квалификации

Из 16 слотов 14 достанутся командам по прямым приглашениям от Global VRS — список сформируют по рейтингу на 5 апреля 2027 года. Оставшиеся два места разыграют через квалификации: по одному достанется победителям европейского и азиатского отборов.

Европейский путь стартует с Open Qualifier 27-30 января в формате single-elimination, откуда две команды попадут в Closed Qualifier (1-4 февраля). Там восемь участников — шесть по европейскому VRS и двое из открытой сетки — сыграют в двойном вылете до единственного финалиста. Азия устроена сложнее: три субрегиона (OCE, West, East) проводят собственные закрытые квалификации, победители встречаются в финальной сетке, где за место на LAN борются в матче до пяти побед.

Китай как новый центр притяжения

Для PGL это продолжение политики полного LAN, которой организатор придерживается с 2025 года. Никаких онлайн-стадий на основном ивенте — только живой зал. Выбор Китая неслучаен: местная аудитория киберспорта давно входит в число крупнейших в мире, а индустрия там растёт быстрее многих западных рынков.

PGL в Китае — не единственный сигнал того, что страна становится полноценной площадкой для топового CS2. ESL FACEIT Group также объявила о партнёрстве с Пекинской ассоциацией развития киберспортивной индустрии и запланировала IEM Beijing 2026. Два крупнейших организатора в дисциплине одновременно смотрят в сторону Китая — это уже тенденция, а не разовый эксперимент. Первый ориентир по составу участников появится 4 января 2027-го, когда PGL опубликует список прямых приглашений.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии