К 2025 году объем мирового рынка ставок на киберспорт достиг $16,21 млрд, а к 2034 году этот показатель вырастет до $54,03 млрд — это утверждают исследователи из Business Research Insights.
Аналитики определили следующие факторы роста рынка беттинга:
- Популярность видеоигр: во всем мире более 3 миллиардов человек играют в видеоигры;
- Участие и количество зрителей: за последние пять лет участие в киберспортивных турнирах во всем мире увеличилось почти на 45 процентов, а также увеличилось количество прямых трансляций событий;
- Технологический прогресс: достижения в области виртуальной реальности, игровых дисплеев, обработки данных на консолях и графики улучшили игровой опыт;
- Цифровая инфраструктура: широкое распространение возможностей подключения устройств, более высокие скорости интернета и расширенный широкополосный доступ;
- Инвестиции и спонсорство: корпоративные инвестиции и спонсорство продолжают поддерживать индустрию киберспорта;
- Признание: киберспорт получил широкое признание, в том числе признание Международного олимпийского комитета в рамках его Олимпийской виртуальной серии 2021 года, в которой приняли участие более 500 000 человек.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион также займет значительную долю рынка, в первую очередь благодаря позиции Китая как крупнейшего и самого прибыльного игрового рынка в мире. Технические усовершенствования, растущая демографическая ситуация и увеличение объемов продаж видеоигр способствуют развитию возможностей региона.
Исследователи ожидают рост рынка более чем на 230% в период с 2025 по 2034 год. Однако они же отмечают, что вопрос государственного регулирования все еще остается главной проблемой.
О том, как рыночная капиталицация скинов в CS2 превысила 5 млрд долларов, можно прочитать здесь.
Источник: sigma