
Китайские мастера по перепайке видеокарт собрали нечто неожиданное: GTX 750 Ti с 8 гигабайтами видеопамяти, которой у этой карты никогда не было в природе. Блогер Budget-Builds Official раздобыл один такой экземпляр и прогнал его через современные игры. Результаты — сюрприз даже для тех, кто хорошо знает железо.
Что за карта и откуда она взялась
GTX 750 серия выходила с 1 и 2 ГБ памяти на борту, позже сторонние производители выпускали версии на 4 ГБ. На этом история должна была закончиться. Но китайский рынок живёт по своим правилам: безымянный производитель взял старый чип GM107 архитектуры Maxwell, перенёс его на новую плату и напаял восемь модулей GDDR5, запустив их в режиме clamshell. Итого — 8 ГБ на карте 2014 года выпуска.
Формально продукт называется GTX 750 Ti, но мониторинг идентифицирует его как ванильный GTX 750: 512 шейдерных ядер вместо 640, характерных для Ti-версии. От старшего брата взяли только частоты. Охлаждение — скромный однослотовый кулер с одним вентилятором. Никаких претензий на премиальность.
Цифры в играх
В Cyberpunk 2077 при разрешении 720p, низких настройках и FSR в режиме Balanced карта выдала в среднем 34 FPS с просадками до 26 FPS. Для чипа десятилетней давности с архитектурой, разработанной задолго до появления трассировки лучей, это звучит почти неправдоподобно. Baldur’s Gate 3 дал схожие 32 FPS в среднем на ультратекстурах при низком пресете качества. Red Dead Redemption 2 — 37 FPS со стабильными 33 FPS в худших сценах.
Менее требовательные тайтлы шли увереннее. GTA V: Enhanced показала 52 FPS на нормальных настройках с высокими текстурами при 1080p. Counter-Strike 2 в соревновательных настройках с высокими текстурами — и вовсе 98 FPS. Ключевой момент: объём памяти позволил без штрафа выкручивать текстуры на максимум даже там, где 2-4 ГБ давно стали бутылочным горлышком.
Почему это интересно, а не просто курьёз
GTX 750 и 750 Ti были первыми видеокартами NVIDIA на архитектуре Maxwell — они вышли в 2014 году и стали настоящей революцией по энергоэффективности для своего времени. Сейчас это музейные экспонаты. Но именно нехватка видеопамяти, а не вычислительная мощь, делала их полностью непригодными для актуальных игр: современные AAA-тайтлы легко съедают 6-8 ГБ только на текстурах.
Этот самопальный 8 ГБ вариант снял ограничение по памяти и обнажил реальный предел — вычислительный потенциал чипа. И оказалось, что Maxwell ещё способен худо-бедно тянуть Cyberpunk при минимальных настройках. Тридцать FPS в 720p — не комфортная игра, но и не слайд-шоу. Для железа возрастом больше десяти лет это показательно.
Практической ценности у таких карт немного: купить нормальную бюджетную видеокарту дешевле и разумнее. Но как демонстрация того, чего не хватало старому Maxwell всё это время, эксперимент получился убедительным.