
Крупнейший киберспортивный турнир планеты открывается уже через несколько недель. Третий по счёту Esports World Cup пройдёт с 6 июля по 23 августа в Эр-Рияде и побьёт собственный рекорд по призовым — в этом году организаторы разыграют $75 миллионов, из которых $30 млн уйдут в командный зачёт Club Championship.
25 турниров, 24 дисциплины
Программа EWC 2026 охватывает невиданное прежде количество дисциплин. В расписании — League of Legends, Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, Call of Duty: Warzone, Rocket League, Street Fighter 6, Fortnite и ещё полтора десятка тайтлов. Отдельно выделяется Chess: за шахматный турнир разыгрывается $1,5 млн, и ради этого несколько топовых игроков уже перенесли участие в других соревнованиях.
Примечательно, что в программу впервые включили Trackmania — нишевую, но культовую гоночную игру с редактором трасс, которая давно заслужила место на большой сцене. Для её комьюнити это дебют на турнире подобного масштаба.
Как распределена программа по неделям
Старт берут сразу четыре дисциплины. С 6 июля разворачивается двухнедельный Dota 2, параллельно идут Valorant (9-12 июля), ALGS Split 1 Playoffs по Apex Legends и первый файтинг турнира — Fatal Fury: City of the Wolves. Для Valorant это будет быстрый переход после Masters London, финал которого запланирован на 21 июня.
Вторая неделя — царство MOBA. Завершается Dota 2, разыгрывается League of Legends, где действующий чемпион Gen.G будет искупать провал с непопаданием на MSI. Там же пройдёт единственный женский турнир EWC — MLBB Women’s International.
Середина июля отдана под FC Pro World Championship по EA Sports FC 2026, PUBG и Mobile Legends: Bang Bang Mid Season Cup — исторически самый просматриваемый ивент всего EWC. Четвёртая неделя добавляет Overwatch, Street Fighter 6 и финишную прямую MLBB MSC.
Август открывается Call of Duty: Black Ops 7, где OpTic Gaming защищают титул, и двумя мобильными World Cup — PUBG Mobile и Honor of Kings. Затем наступает очередь Rocket League, Rainbow Six Siege и Chess. Закрывает всё Counter-Strike 2 — главный финальный аккорд, который в прошлом году неожиданно выиграли The MongolZ.
Почему это важно за пределами одного турнира
EWC планомерно превращается в точку сборки всей мировой киберспортивной индустрии. Для многих дисциплин — будь то Rocket League после анонса перехода на Unreal Engine 6 или Overwatch на фоне возросшей популярности после возвращения к оригинальной формуле — это не просто крупный турнир, а смотр сил перед финальными чемпионатами года. Призовые масштабы, сопоставимые с крупными традиционными спортивными событиями, лишний раз подтверждают: этот рынок давно вырос из ярлыка нишевого развлечения.