Директор по играм Esports World Cup Foundation Фабиан Шойерманн объяснил, как выбирают игры на чемпионате:
Когда мы выбираем игры для Esports World Cup, мы опираемся на три основных фактора: результаты игры, ее существующую экосистему и поддержку со стороны издателя.
Оценивая результаты киберспортивной дисциплины, мы в первую очередь смотрим на показатели просмотров и посещаемости, чтобы понять размер и вовлеченность аудитории. При анализе экосистемы мы учитываем, как давно существует сцена, сколько команд принимает участие, а также количество и масштаб турниров — как официальных, так и сторонних.
Наконец, мы оцениваем, насколько активно игру поддерживает ее издатель и насколько прочным может быть наше партнерство с ним.
У нас нет формальной «системы тиров», но мы понимаем, что каждая игра приносит разную аудиторию, формат, впечатления и киберспортивное наследие.
Фабиан также отметил, что игры, не вошедшие в программу чемпионата, все равно получают свою сцену, чтобы развлекать зрителей и посетителей:
Даже если игра не попадает на уровень Club Championship, мы с гордостью представляем множество отличных тайтлов на фестивале EWC — например, Naraka: Bladepoint и GeoGuessr.
Благодаря фестивалю мы можем принять еще больше игроков мирового уровня и турниров, а также подарить фанатам ещё больше незабываемых впечатлений.
Esports World Cup пройдет с 8 июля по 24 августа в Эр-Рияде. На чемпионате будет представлено 25 турниров, в том числе по Dota 2, Counter-Strike 2, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, League of Legends и VALORANT.
Источник - Insider Gaming