Тема

CS2 перехватил лидерство по призовым: $32 млн против Dota 2

Опубликовано: 16.06.26 23:08 2 минуты
C43a1c0077767298d8a308c52cc18b12ecf344fa

Киберспортивный рынок вошёл в 2026 год с новой расстановкой сил. Пять ключевых дисциплин — League of Legends, Counter-Strike 2, Mobile Legends: Bang Bang, Valorant и Dota 2 — разделили зоны доминирования, и ни одна из них больше не претендует на абсолютное первенство сразу по всем фронтам.

League of Legends держит рекорд одновременных зрителей

По пиковой аудитории в прямом эфире LoL по-прежнему недосягаема. Worlds 2025 собрал 6,75 млн одновременных зрителей — и это при том, что абсолютный исторический рекорд дисциплины (6,86 млн) был поставлен годом ранее. Корейский LCK в одиночку перевалил за 161 млн часов просмотров за сезон. Призовой фонд вырос на 59% и приблизился к $15 млн — серьёзная прибавка, но до конкурентов ещё далеко.

CS2 выдавил Dota 2 с вершины призового рейтинга

Это, пожалуй, главная структурная новость цикла. Counter-Strike 2 распределил $32,2 млн призовых в 2025 году — на 41,5% больше, чем годом ранее. Dota 2 с её $23 млн впервые за четыре года уступила первенство. По часам просмотра CS2 тоже лидирует: 372,65 млн часов на Twitch, плюс 33% к прошлому году. Только пиковая аудитория скромнее — 2,75 млн на мейджоре против многомиллионных цифр LoL. Зато турнирный календарь плотнее некуда: два Valve-мейджора по $1,25 млн каждый плюс непрерывные серии от PGL, BLAST и ESL.

Мобильный сегмент, тактические шутеры и ветеран с рекордными призовыми

Mobile Legends: Bang Bang в январе 2026-го поставила рекорд для мобильного киберспорта — 5,68 млн зрителей на финале M7 World Championship. Это уже сопоставимо с крупнейшими PC-турнирами. На Esports World Cup 2025 только MSC от MLBB набрал 50,3 млн часов — 12% от суммарных показателей всего турнира с 25 играми.

Valorant продолжает молодеть аудиторию и расширять географию: в 2026-м впервые пройдёт Masters в Латинской Америке. Пик просмотров последнего Champions достиг 4,13 млн — неплохо для дисциплины, которой нет и шести лет.

Dota 2 остаётся самой щедрой игрой в истории состязательного гейминга: суммарные призовые за всё время превысили $358 млн. Модель The International, где пул формируется за счёт продаж боевых пропусков, пока не имеет аналогов. Но CS2 уже дышит в спину — и разрыв сокращается.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии