
Суд федерального округа Бразилии вынес решение против одиннадцати крупнейших технологических компаний и игровых разработчиков — за ненадлежащую защиту детей от механик случайных вознаграждений в видеоиграх. Общая сумма штрафов составила 298 миллионов бразильских реалов. Прецедентов такого масштаба в стране ещё не было.
Кто и сколько заплатит
Иск подала Национальная ассоциация центров защиты прав детей и подростков (Anced) в рамках коллективного гражданского иска. Под удар попали как платформы-посредники, так и сами разработчики игр.
- Apple — 50 млн реалов (App Store)
- Microsoft — 50 млн реалов (Microsoft Store)
- Tencent — 50 млн реалов (PUBG Mobile)
- Google — 40 млн реалов (Play Store)
- Sony — 40 млн реалов (PlayStation Network)
- Electronic Arts — 20 млн реалов (FIFA, Apex Legends и другие)
- Riot Games — 15 млн реалов (League of Legends)
- Ubisoft — 10 млн реалов (Rainbow Six Siege)
- Valve — 10 млн реалов (Counter-Strike)
- Konami — 8 млн реалов (eFootball, Yu-Gi-Oh! Duel Links)
- Nintendo — 5 млн реалов (Mario Kart Tour)
Размер штрафа для каждой компании судья Режан Зениир определяла исходя из охвата платформы среди несовершеннолетних и рыночной капитализации ответчика. Деньги направят в Фонд прав детей и подростков федерального округа.
Почему лутбоксы признали незаконными
Лутбоксы — это платные «сюрпризные ящики» в играх: платишь, но не знаешь, что получишь. Механика напоминает азартную игру: случайный результат, ожидание награды, стимул повторить покупку. Для взрослых это спорно. Для детей — токсично.
Судья пришла к выводу, что подобные механики нарушали законодательство ещё до принятия так называемого «цифрового ЕСА» — обновлённой редакции Статута ребёнка и подростка, вступившей в силу в этом году. Базовый закон действует с 1990 года и прямо запрещает агрессивную рекламу и стимулирующие акции, направленные на детскую аудиторию. Лутбоксы, по логике суда, — это и есть такая акция.
Платформы, по тексту решения, не могут прикрываться статусом нейтрального посредника. Они знали о структуре монетизации размещённых игр и сознательно её поддерживали.
Что теперь обязаны сделать компании
Помимо финансового взыскания, суд обязал ответчиков выполнить ряд конкретных требований: предупреждать пользователей о случайном характере вознаграждений, публиковать точные вероятности выпадения каждого предмета, внедрить надёжную проверку возраста и создать систему возврата средств для покупок, совершённых несовершеннолетними без согласия родителей.
Решение вынесено судом первой инстанции и может быть обжаловано. Большинство компаний отказались от комментариев — Google и Tencent подтвердили это официально, остальные и вовсе не отреагировали. Тем не менее правозащитники уже называют прецедент переломным: бразильская Фемида впервые так жёстко обозначила границу между игровой монетизацией и эксплуатацией детской психики.