Создатель PUBG Брендан «PlayerUnknown» Грин рассказал о своем отношении к использованию исскуственного интеллекта в разработке игр:
Мы не используем LLM [крупные языковые модели], поэтому я не особо беспокоюсь о негативной реакции. LLM имеют свое применение, но в 60-х и 70-х годах существовали чат-боты, которые достигли многого из того же. Так что я не особо беспокоюсь.
Системы, которые мы создаем, предназначены для того, чтобы позволить художникам создавать миры по своему усмотрению. Это как оркестр: мы можем быть либо скрипачом, либо дирижером, где вы знаете, что делает каждый инструмент, и у вас есть лишь несколько рычагов, которые можно потянуть, и это довольно быстро создает миры.
Меня очень воодушевило, что сообщество восстало против всего этого ИИ. Приятно видеть, как геймеры говорят: «Нет, если это не создано художниками, я не хочу этого видеть». Так что это действительно здорово. Поэтому я не особо волнуюсь, потому что считаю, что мы используем ИИ правильно. Мы используем его таким образом, чтобы создавать миры быстрее, а не отнимать у художников работу.
Ранее в PUBG Mobile начался совместный ивент в коллаборации с брендом Balenciaga. Узнать подробности события можно по ссылке.
Источник: Eurogamer