
Студия Arrowhead анонсировала масштабную переработку Helldivers 2 — после того как очередное обновление вызвало волну негодования у игроков. На этот раз разработчики не ограничились расплывчатыми обещаниями: опубликован подробный план изменений, затрагивающий галактическую войну, боевые планеты и систему прокачки кораблей.
Галактическая война обретает смысл
Одна из главных претензий комьюнити звучала примерно так: непонятно, влияют ли действия игроков на исход войны вообще или всё это просто декорации. Геймдиректор Микаэль Эрикссон признал проблему прямо: «Реальность такова, что влияние сообщества на галактическую войну варьируется, но нам всегда не удавалось донести это в самой игре».
Ответом станут так называемые galactic war campaigns — «кампании галактической войны», которые придут на смену привычным major orders. Это более длинные многоэтапные задачи продолжительностью от одной до трёх недель с чёткими условиями и видимым прогрессом. Наградами за них будут не только медали — Arrowhead обещает экспериментировать с призами вплоть до «эффектов, меняющих игровой процесс, и крутых предметов». Звучит как прямая реакция на хроническую проблему: большинство игроков попросту не успевали потратить накопленные медали.
Бои на планетах переосмыслят с нуля
На уровне отдельных планет появится система planet warfronts — динамическая линия фронта, которая будет перераспределять задания в зависимости от ситуации. Игроки смогут выбирать: держать оборону на территории Супер Земли, сражаться непосредственно на передовой или уходить в глубокий тыл врага для рискованных операций за линией фронта. По словам Эрикссона, идея была с самого начала, но прежде не хватало разнообразия миссий для её реализации. Теперь — хватает.
Цель амбициозная: сделать освобождение каждой планеты уникальным событием, а не очередной прокруткой одних и тех же карт. Насколько это получится — покажет практика. Helldivers 2 уже демонстрировала, что хорошие идеи на бумаге не всегда ощущаются так же хорошо в бою.
Корабли, уровни и личный прогресс
Персональная система заданий тоже уходит в прошлое. Вместо personal orders появится более широкая прогрессия, в которой цели бойцов одного отряда не будут противоречить друг другу — что раздражало давно и сильно. Параллельно переработают модули Super Destroyer: прокачка станет более персонализированной, а вдобавок появятся новые типы кораблей. Первый из них уже в разработке — у студии даже создана отдельная «корабельная команда». Каждое судно обещает собственные ветки специализаций и кастомизацию.
Помимо этого: лимит уровней поднимут до 300, улучшат передвижение как игроков, так и врагов, пересмотрят внутриигровую экономику. Список немаленький. Arrowhead явно почувствовала, что после серии спорных апдейтов терять доверие аудитории дальше некуда — и перешла в режим системной работы над ошибками. Остаётся надеяться, что на этот раз обещания не разойдутся с патч-ноутами.