
ArenaNet официально подтвердила существование Guild Wars 3. Короткий анонсный трейлер вместе с концепт-артами и комментариями студии складывается в довольно конкретную картину — пусть и с несколькими важными вопросами без ответа.
Мир за тысячу лет до Guild Wars 1
Пожалуй, самое неожиданное решение — временной период. ArenaNet подтвердила: события третьей части разворачиваются примерно за тысячу лет до Guild Wars 1. Не будущее, а далёкое прошлое. Эпоха, когда шесть богов — Dwayna, Abaddon, Dhuum, Lyssa, Balthazar и Melandru — ещё активно присутствовали в мире и ходили среди смертных. В трейлере они мелькают на гобелене, который ткётся прямо на экране. Деталь маленькая, но красноречивая.
Отсутствие в ролике Charr и Sylvari тоже не случайно: оба народа просто ещё не появились на исторической сцене в этот период. Зато подтверждены люди, Kodan и Asura. Ещё в трейлере промелькнуло некое небольшое косматое существо — размером с азуру, но явно другое. Goblin-образный гуманоид, ответвление асуров или вовсе новая раса — пока неизвестно.
Вертикальное движение и маунты с первого дня
Маунты в Guild Wars 2 появились лишь с выходом дополнения Path of Fire в 2017 году — спустя пять лет после релиза игры. В третьей части студия сразу закладывает их в основу геймплея. Это уже хорошо. Но куда интереснее другое.
Герой трейлера карабкается по отвесной скале — без верёвки, без крюков, только с характерным свечением вокруг рук и ног. Вертикальное перемещение как полноценная механика, а не просто анимация-заглушка. Если это войдёт в финальную игру именно в таком виде, паркур и головоломки на высотах станут совершенно другими по масштабу и темпу — не чета тому, что было в GW2.
Что ещё не известно — и почему это важно
До бета-тестирования ещё далеко. Это означает долгий период ожиданий, в течение которого ArenaNet будет постепенно раскрывать детали. Как именно игроки будут взаимодействовать с пантеоном богов — или будут ли вообще? Какой будет система классов в мире, хронологически предшествующем всему, что фанаты знали раньше? Всё это пока за кадром.
Тем не менее AnnouncementTrailer и сопроводительные материалы уже дают достаточно, чтобы понять: ArenaNet делает ставку не на продолжение, а на переосмысление. Новый временной пласт, новая механика движения, другой набор рас. Ждать придётся долго. Но задел выглядит серьёзно.