В свежем выпуске рубрики «Между линий» разработчики Dota 2 поделились подробностями создания мини-игры «Терновый трон» — финального испытания четвертого акта ивента «Павшая корона».
По словам Valve, изначально команда хотела сделать эпичную битву с боссом, но первые прототипы оказались слишком скучными, затянутыми и однообразными.
В итоге разработчики сменили подход, вдохновившись жанром Survivors, — короткими, динамичными играми на выживание с волнами врагов и элементами прогрессии. Вместо того чтобы сфокусироваться на сложных механиках босса, они сделали упор на рост силы игрока и свободу в выборе улучшений. Это позволило создать более захватывающий и реиграбельный опыт, где каждое прохождение уникально.
Также Valve раскрыла, что первые игроки добрались до «Тернового трона» всего за 16 часов. С тех пор режим запустили почти 100 млн раз.
Разработчики заявили, что придерживаются итеративного подхода: студия создает ранний прототип, собирает обратную связь, удаляет все лишнее и повторяет процесс до тех пор, пока игра не станет по-настоящему увлекательной. Такой метод часто сдвигает сроки, но позволяет добиться высокого качества на выходе.
Полную историю разработки «Тернового трона» читайте на сайте Dota 2.
Источник — Dota2.com