Алексей «Solo» Березин в интервью сайту Cybersport.ru рассказал о планах на продолжение карьеры и возможности работы тренером, а также порассуждал о развитии Dota 2.
О завершении карьеры:
Я не анонсировал завершение карьеры по причине того, что сам не понимаю, захочется мне еще играть или нет. У меня был положительный опыт игры в Team Yandex — мне очень понравилось играть с ребятами. Просто я сильно выгорел за эти два месяца, потому что график оказался суперплотный — я ведь тогда еще стримить начал.
И в итоге мне надо было успевать делать две разные работы: и постримить, и буткемпы, и КВ, тренировки, турниры… Я очень выгорел и понял, что мне надо взять паузу и подумать, смогу ли я вывозить такой график, такой темп. Ну и в целом от Доты решил отдохнуть.
Вот решил посмотреть и покастить Инт, а потом принимать решение, отталкиваясь от того, будут ли варианты какие-то хорошие. Если будут хорошие варианты, то я бы задумался о том, чтобы поиграть.
О роли тренера:
На данный момент вообще неинтересно. Я представляю, какой объем работы тренер должен проделывать. И мне кажется, я бы смог. И мне было бы интересно именно на результат поработать, команду взрастить или уже готовых игроков набрать и выиграть TI в качестве тренера. Но я понимаю, сколько это отнимет сил, времени.
И опять тот же самый стресс, переживания, когда ты будешь смотреть на игру своих подопечных, но не сможешь ничем помочь, когда они играют… Мне кажется, что это жестко. Я бы очень сильно нервничал, когда смотрел, как играют мои ребята.
О развитии Dota 2:
Меня абсолютно не устраивает, как развивается игра. Мне очень жаль, что Dota 2 пошла по такому вектору, где уровень как раз того самого творчества, изобретательности, креатива с каждым годом как будто падает. Разработчик сам тебя заставляет четко следовать правилам игры. Появляются обджективы, которые ты не можешь игнорировать. Карта стала уже невероятно большой, когда появились боковые леса. У тебя автоматически фокус сместился с драк и пик-оффов на фарм.
То есть сейчас в целом игра тебя заставляет хорошо делиться по карте и скорее ждать атаки соперника, чем предпринимать действия самому. Потому что, когда ты делаешь какое-то действие в игре, ты берёшь на себя риск, что в случае неудачи потеряешь в фарме, в темпе.
Ну и ценность киллов с каждым годом становится все меньше и меньше. Мне кажется, что формулы некорректно отражают преимущество киллов перед фармом. Дота стала менее зрелищной, на мой взгляд. Очень много размеренных игр, где обе команды качаются, и мне это не нравится. Мне гораздо больше нравилась Дота, где люди могли срываться со своих линий, удивлять соперника, как-то нападать, где киллы были гораздо важнее, чем побить крипов. А сейчас все идет к тому, что PvE-контент на мониторе
Solo ушел в инактив в августе. Сейчас он вместе с Rodjer кастит The International.
Источник: Cybersport.ru