Аналитик Spirit Денис «sikle» Лерман порассуждал о том, какой барак лучше ломать при заходе на ХГ:
Забавно, что почти все стремятся разрушать ближний барак при заходе на ХГ, потому что это дает Super Melee Creep. Однако мало кто знает/осознает, что дальний барак дает не только Super Ranged Creep, но и Super Siege Creep.
В чем отличие? Суперкатапульта получает +16 увеличение урона (35-46 -> 51-62 или, если брать средние значения, то 40 -> 56) но так как это осадный тип урона, то по факту получается, что увеличение будет в 2,5 раза больше или +40. Разумеется, это не учитывая броню. Ничего больше не изменяется, ровно как и у Mega Siege Creep — они такие же, как Super.
На мой взгляд, эффективнее всего разрушать именно дальний барак, потому что это намного быстрее и дает особенное окно для пуша ХГ на 35:00 и далее каждые 5 минут — те тайминги, когда с базы выезжают по 2 катапульты.
Также благодаря одному из подписчиков Денис узнал о баге, происходящем после поломки одного из бараков:
В комментах еще поделились, что убийство ЛЮБОГО из бараков баффает бизнес-крипа на этой линии. Это баг, и так не должно быть, потому что бизнес-крип, по сути, является ближником, и баффаться должен только от уничтожения мили барака, а не ренджевого.
Судя по всему, его апгрейд привязан просто к событию уничтожения барака без уточнения. Это такой же незримый, но сильно влияющий на каждый матч баг, как и с экономикой лягушек (если это уже фичей не сделали).
Ранее sikle предположил, когда выйдет следующий патч в Dota 2.
Источник: sikle