NS: «Из игр-конкурентов надо брать лучшее»

Опубликовано: 25.05.2025
Обновлено: 25.05.2025 10:19

Аналитик и бывший киберспортмен Ярослав «NS» Кузнецов на одной из недавних трансляций порассуждал о длинных матчах в Dota 2 и о том, какие механики игра могла бы позаимствовать у конкурентов.

Кто-то скажет: «Ого, 72 минуты, 75 минут!» А я скажу: «Ну это же просто муть из жопы». Челы сидят на базе, другие челы пытаются как-то их осадить, ничего не происходит здесь.

Из игр-конкурентов надо брать лучшее. Не полумеры какие-то дурацкие делать, а лучшее брать. Они Roshan’s Banner добавили этот обоссаный в Рошана, ну не Roshan’s Banner это должен быть. Это как в LoL, в HotS каком-нибудь есть механика, где по линии идет гига-крип. У него огромный урон по зданиям, он просто таргетится в здание и ему вообще *** [пофиг], он ни на кого не агрится, он таргетится в здание и *** [ломает] его. Команде напротив надо убить этого крипа, иначе он просто все сломает. И вот подобный крип решал бы такую проблему [с затянутыми матчами], он шел бы и *** [ломал] бы трон. Под него легко было бы зайти вместе с этим крипом, и пока люди *** [убивают] крипа, ты *** [убиваешь] людей, либо вместе с крипом трон.

Но вместо этого у нас есть Roshan’s Banner, который просто ничего не дает в такой ситуации. Супер-крип какой-нибудь — это *** [офигенно], это прикольно, какая-то дополнительная механика. Потому что Roshan’s Banner, глиф на крипов в радиусе — звучит как механика из альфа-версии игры, что-то недоделанное.

NS

В ночь с 22 на 23 мая в Dota 2 вышло крупное обновление 7.39. С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.

Источник: LEGENDWP