Александр «Nix» Левин поделился мыслями о том, почему Dota 2 начала нравится ему гораздо меньше. Одна из главных причин — игра стала слишком командной:
После ухода IceFrog и его команды, я начал любить Доту все меньше и меньше, потому что все больше и больше начали уравнивать. Вы сами видите, что такое роль керри в последние годы: Abbadon, Void с Dominator, DK с Blink. Всех уравняли. Вещи, за которые я любил игру, полностью ушли.
На миде в современном мире ты тоже не можешь никого убить. Ну, я не могу убить героя, потому что слишком много ХП. Не могу убить ни одного сапа, ничего не могу сделать.
Игра превратилась в максимально командную. Раньше, будучи хайскилльным игроком, ты мог взять в мид Rubick и на ультра флексе, на супер хайлайтах выиграть игру. Сейчас — это невозможно, у тебя нет возможности убить героя без своей команды. Ты не можешь выиграть игру один. Сейчас даже в Турбо нельзя зайти пофаниться, потому что в Турбо тебе нужно играть на имбе, чтобы побеждать.
Так просто работает игра, она стала фулл командной. Нет понимания соло-гангов, то, что ты На Queen of Pain тпшнулся в бот и двоих сдул с ульты, это, ну… Забудь. Появились Lotus, появились Raindrops, появились Magic Stick, появились нейтралки, которые дают ХП. Среднее ХП поднялось, урон на спеллы не накинули.
Каким бы ты *** [крутым] игроком ни был, ты фулл зависишь от команды, сейчас невозможно всех убить в соло. Ну то есть вот эти вещи, за которые я любил игру, ушли из Доты полностью. Поэтому она мне перестала так сильно нравиться.
Еще мне очень сильно не нравится изменение с расширением карты. Я считаю, что это превратило игру в World of Warcraft. Когда карта была уже и меньше, приходилось больше драться.
Напомним, что ранее подтвердилась теория о том, что знаменитый разработчик Dota 2 IceFrog теперь работает над Deadlock. Он был замечен при публикации обновления о шести новых героях в шутере.
Источник: LEGENDWP