Maelstorm: «Рейтинг постоянно растет по одной причине — невозможность падения ниже нуля»

Опубликовано: 29.07.25 20:02 Обновлено: 29.07.25 20:07 2 минуты

Комментатор Владимир «Maelstorm» Кузьминов порассуждал о том, нужно ли обнуление рейтинга и как его можно избежать:

Все достаточно просто. Рейтинг постоянно растет по одной причине — невозможность падения ниже нуля.

То есть представим, что у нас в игре всего 10000000 рейтинга. В большинстве случаев они переливаются из катки в катку, и никакой инфляции не происходит. Если приходит новый игрок и получает 3000 рейтинга, то он вносит в систему новые 3000. Но тут не так сильно ломается число рейтинга на человека. То есть если представить, что в этот момент у всех было по 3000 рейтинга, то количество очков на человека не изменится вообще.

Однако если на рейтинге 1 MMR играют 10 человек, и победители получают по 20, а проигравшие не теряют по 20, получается, за каждый такой матч мы вносим в систему 95 очков.

Получается, за каждый матч на 1 MMR мы вносим в систему все больше очков, не внося людей. Эти очки распределяются по системе и отжираются по большей части теми, кто имеет винрейт выше 50% стабильно. Как итог, их MMR бесконтрольно растет.

Жетоны двойного рейтинга? Да, они все усугубили. И нет, не из-за того, что они дают х2 очков, а из-за того, что не отнимают их на том же 1 MMR. То есть в теории они могли сделать что угодно, но представим, что они срабатывали в 50% случаеа. Окей, в теории такое реально, и тогда ничего бы не поменялось, но на 1 MMR, как бы они ни работали, они давали х2 очков, а отнимали 0.

Не уверен, что хоть кто-то поймет, но было бы круто.

Ранее о матчмейкинге в Dota 2 также порассуждал мидер L1GA Даниил «erase» Иванов.