В ходе четвертьфинального матча Falcons против Liquid на BLAST Slam VI Артем «Fng» Баршак порассуждал об импакте Largo, и ответил на вопрос о позиции героя:
Largo — это определенно геймплей медленный должен быть. Ты не должен куда-то дайвить — то есть ты можешь ответить где-то спокойно, но именно бежать куда то с Largo, когда он 7-8 уровня, очень тяжело.
Все же он сильно зависит от прокачки всех спеллов, плюс таланты у него весьма полезные, и, естественно, шмотки его очень сильно бустят.
[Кстати, хочется задать вопрос: бесконечный спор о Largo — куда он все-таки приоритетно должен идти? На позицию 3 или на позицию 4? Miposhka говорит, что он вообще может быть еще и мидером, но пока еще не нашли рабочий билд и так далее.]
Я думаю, что он одновременно и хорош везде, и плох везде. Потому что его проблема на саппорте — у тебя очень узкий геймплей. То есть ты чуть-чуть бафаешь, чуть-чуть диспеллишь, может, какие-то микростаны, и бафаешь демедж. Но если демеджа нет у союзника, то и ты сам бесполезен.
А на коре тебе нужно немало шмоток: тебе нужен Aganim, тебе нужна какая-то защита на себя и так далее. то есть это весьма жадный кор. И поэтому как-бы потенциал имеет, но не какой-то гигантский, чтобы его фпшили. Мы и видим, что его не фпшат — его позже берут обычно.
Ранее Авери «SVG» Сильверман высказался о том, что «Largo — самый braindead-герой среди всех, кто был добавлен в Доту за последние 10 лет».
Источник: Fng