
Показания главы Valve в антимонопольном деле Wolfire Games стали достоянием общественности. Ньюэлл настаивал на том, что Steam честно конкурирует, не диктует цены и никому не запрещает продавать игры дешевле в других магазинах. Но переписка разработчиков с командой платформы рассказала несколько иную историю.
Что говорил Ньюэлл в суде
По имеющимся данным, на судебном заседании Ньюэлл занял позицию, которую Valve транслирует публично уже много лет: Steam победил конкурентов не административными методами, а качеством сервиса и постоянным развитием. Никто не запрещает игрокам покупать игры у других продавцов или напрямую у студий.
На прямой вопрос о неформальном правиле, запрещающем разработчикам ставить более низкие цены за пределами Steam, глава компании ответил отрицанием. «Valve не имеет ни политики, ни практики диктовать цены сторонним разработчикам на других платформах», — заявил он.
Несостыковки в показаниях
Проблема в том, что суду предъявили переписку: письма разработчиков и ответы сотрудников Steam, из которых следовало обратное. Правило существовало — как минимум де-факто. Ньюэлл с такой интерпретацией не согласился. Когда его спросили, как Valve отреагирует на решение студии снизить цену в конкурирующем магазине, он ответил, что не понимает вопроса.
Это не мелкая деталь. Именно ценовой паритет — один из ключевых пунктов обвинения. Wolfire Games утверждала, что 30-процентная комиссия Steam и неформальное давление на разработчиков фактически блокируют появление дешёвых альтернатив на других платформах. Steam контролирует, по разным оценкам, около 75% рынка PC-дистрибуции — цифра, которую сложно назвать случайной.
Что происходит внутри Valve
Параллельно всплыли подробности о внутренней жизни компании. Ньюэлл редко вмешивается в операционные процессы — предпочитает Dota 2 и собственную яхту. Корпоративная культура там подчёркнуто плоская: нет привычной иерархии, нет менеджеров среднего звена.
Но когда речь заходит о деньгах, всё меняется. Стало известно, что Ньюэлл вместе с рядом топ-менеджеров заблокировал предложение снизить комиссию для игр с выручкой до $1 млн. Аргумент — долгосрочные риски для доходов платформы. Для контекста: именно такие небольшие студии и независимые разработчики составляют основу экосистемы Steam по количеству тайтлов. Их интересы в приоритете оказались не всегда.