Дмитрий «DM» Дорохин предположил, какие нововведения в Dota 2 смогли бы повысить онлайн игры:
А теперь представьте что будет если в Доте введут условные рейтинговые сезоны с наградами. Пример: в WoW есть сезоны, и за каждый этап высокого рейтинга ты обязательно получаешь ачивку, потом маунт, потом еще ачивку, и за топ 0,1 супер редкое звание, ну и, очевидно, очень высокий рейтинг это само по себе классно.
Что дает высокий рейтинг в Доте? Это просто классно, никаких наград. Думаю, было бы классно ввести, во первых, значок за достижение новых вершин рейтинга, (как значок посетителя Инта, например, только с рангом) и стикер.
Например, какой-то Ваня Пупкин достиг «Титана» после «Божества», играя на Warlock, — он может прикрепить стикер Warlock на своего любимого героя, а в профиле поставить значок. Мило и приятно с моей повки.
Ну и, разумеется, стоит иметь награды посерьезнее, за каждый новый ранг давать на выбор сеты (люди обожают халяву, это очевидно). Если же ты за сезон поднимаешь много рейтингов (например, со «Стража» до «Титана»), то ты должен получать награды покруче — сделать какой-то сезонный сундук с крутыми сетами (на подобии того, что было после Инта), и кормить людей ключами к такому сундуку.
Ну и сама длительность сезона, думаю, в Доте может быть 8-12 месяцев — не слишком долго, но достаточно, чтобы ты прогрессировал ранк в значительной степени. А в новом сезоне будет обнуление по типу, что уже было, где игроки стартуют не с 0, но есть калибровка на основе прежнего ранга.
Что думаете? Как будто с хотя бы такими мелочами онлайн через год-два может доходить до 800к-1000к+ в месяц стабильно.
Ранее Александр «Nix» Левин рассказал о том, почему не играет в Dota 2 на стриме, отметив отсутствие значительных обновлений в игре.