
В Yamsun удивительно много человека и мало Доты. Он, конечно, говорит и про драфты, и про смену ролей, и про то, как его Wildcard наконец-то обыграла Shopify Rebellion после 14 неудачных попыток. Но суть этого разговора — в честности, уязвимости и открытости. Мы обсудили тяжёлые периоды в его жизни и то, как поездка в Японию помогла ему заново собрать себя по частям — и как игрока, и как человека.
Помимо этого, он откровенно высказался о распаде Nouns, роли Bignum в команде, публичном репорте от Ame, а также работе с Astini.
Это не просто разговор с очередным участником The International. Это — окошко в жизнь человека, который всё ещё верит в дружбу, играет ради удовольствия и старается сохранить себя в игре, где человечность часто становится разменной монетой. Это история о том, как принять себя, сохранить дружбу и продолжать играть — вопреки всем бедам, которые порой приносит жизнь.
- Про SR: «Мы хотели поставить жирную точку — и наконец закрыли их 2:0»
- Про TI: «Даже без призовых TI был бы самым значимым турниром»
- Про Японию: «Это путешествие спасло мне жизнь»
- Про вещи, важнее побед:«Я не хочу продавать свою человечность»
- Про Nouns: «Был чертовски расстроен и разочарован: они не дали мне второго шанса»
- Про Astini: «Гектор считал, что у нас коуч с очень низким MMR»
- Про принятие себя: «Сейчас я комфортно чувствую себя в своей шкуре»
- TURBO
Про SR: «Мы хотели поставить жирную точку — и наконец закрыли их 2:0»
— Ваша победа на квалификациях на The International была просто феноменальной, хотя за 5 дней до этого вы проиграли квалификацию на EWC 0-3. Как вам удалось настолько быстро прийти в себя?
— Перед квалификациями мы были на PGL в Румынии и остались там играть ивент от Fissure. Это была вся наша практика перед двумя квалификациями. Мы чувствовали, что стали лучше, но все еще не могли закрыть ни одной серии против Shopify Rebellion. Все время казалось, что вот-вот получится — они не выглядели как непобедимая команда. Именно поэтому так обидно проигрывать снова и снова, особенно когда от победы тебя отделяют какие-то микроулучшения.
На ментальном уровне я не испытывал какого-то давления после проигрыша на EWC. Нас закрыли 0:3 по большей части из-за плохих драфтов в первой и второй игре, а в третьей мы могли победить, но не справились в моменте. Возможно, мы бы выиграли ту карту и перевернули серию. Обычно против SR все так и происходит: мы начинаем с поражений, подстраиваемся под их игру — и в итоге все оборачивается в нашу пользу.
Выходя в верхнюю сетку квалификаций на TI, мы хотели поставить жирную точку — и наконец закрыли их 2:0. Мы чувствовали себя невероятно, менталка была на высоте. В день гранд-финала все осознавали, что это тот самый момент. Да, проиграй мы — конца света бы не случилось, но именно ради этого мы и пахали весь год. Хочется думать, что это помогло всем сконцентрироваться и поверить друг в друга. Я лично не раз был в позиции андердога — и у меня получалось удивлять и превосходить ожидания.
Это был долгий путь, но да, проигрывать 14 игр подряд было бы чересчур. Ребята были сыты по горло! В тот день все были готовы к победе. Слава Богу!

Про TI: «Даже без призовых TI был бы самым значимым турниром»
— Было ли внешнее давление, что нужно пройти минимум на один турнир?
Если бы мне пришлось выбирать между EWC и The International — я всегда выберу The International. Это турнир, за которым я слежу с 2013 года. Помню, как во время TI4 ходил к отцу в офис и весь день смотрел финал. Это мое самое раннее воспоминание, когда я был полностью поглощен турниром и игрой. TI3 тоже был крутым, конечно, но именно во время TI4 я начал взрослеть: моя префронтальная кора уже немного развилась, и я понял, что это лучшая игра всех времен.
С тех пор я смотрю TI каждый год и играю в Доту больше, чем во что-либо еще в своей жизни. Этот турнир очень много для меня значит, особенно потому, что участие в 2023 году до сих пор остается одним из лучших воспоминаний в моей жизни. После того, как состав Nouns распался, я очень хотел доказать себе, что смогу сделать это снова. Поэтому для меня EWC не в приоритете. Конечно, было бы неплохо впервые туда попасть — я ведь пропускал его каждый год, — но это не турнир, который меня по-настоящему волнует.
Даже если бы на The International не было призовых, он все равно оставался бы для меня самым значимым турниром. [sayang:Valve, он это не всерьез].
Поэтому, когда мы проиграли, я подумал: «Ладно, дальше квал на The International. Мы переживем это поражение, дадим SR немного уверенности, адаптируемся и выиграем».
— Чем занимается твой отец?
Мой папа — разработчик.
— Ты говорил, что тебя часто воспринимали как андердога. Почему?
Я из региона, который все уменьшается и уменьшается.
Во время ковида, в первом сезоне DPC, мне удалось пройти в первый дивизион. Тогда я играл с достойными игроками, включая Zero — одного из моих самых близких друзей в Доте. Изначально я вообще не собирался серьезно играть в Доту после окончания школы.
Из-за ковида у меня не было большой загрузки на дистанционке, поэтому я много играл. Я начал активно поднимать MMR и приближаться к топ-100 в ладдере. Дальше я начал активно участвовать в различных квалификациях и турнирах. А Zero и я играли вместе каждый день, мы практически весь год провели бок о бок.
Затем начались отборочные на TI, тот самый, который выиграла Team Spirit. У меня были проблемы с интернетом дома, но мы все равно сумели победить одну из команд. Люди думали, что команда EternalEnvy покажет отличный результат, но мы обыграли их со счетом 2:0 в первом раунде. Для серии против TSM я пошел играть к другу. Мне казалось, что мы могли выиграть обе игры. После этого я начал слишком много думать о том, смог бы я сыграть лучше, если бы играл из дома. Может быть, интернет не был бы такой большой проблемой. В итоге мы проиграли команде EternalEnvy со счетом 1:2, потому что я таки ПОШЕЛ домой — и проблемы с интернетом БЫЛИ. Я был очень расстроен. К тому же, это был конец пандемии, а значит, мне предстояло вернуться в колледж.
Тогда впервые появилось чувство, что я андердог. Но я понимал, что способен побеждать даже против команд, которых считали сильнее. Я до сих пор возвращаюсь к этому чувству.
Поэтому, когда я добивался больших побед: пройти на мейджор в 2023 году, обыграть EG в 2022-м, попасть в топ-8 на The International 2023 и снова квалифицироваться в этом году, — это всегда выглядело так, будто никто в нас не верил. Но я все равно нахожу способ превзойти противника. Возможно, именно дух соревнования заставляет меня показывать лучшую игру в таких важных матчах.
Надеюсь, что смогу стать лучше и стабильнее, чтобы на этом TI нас уже не считали андердогами.

— В пятой игре гранд-финала, когда ты чувствуешь, что у тебя есть преимущество и нужно только довести дело до конца, в какой момент приходит осознание: «Я реально могу попасть на TI»? И как не позволить этому отвлечь тебя от игры?
— Ну, на самом деле, я впервые играл пятую карту за выход на TI. Четвертая игра была очень тяжелой: мы имели преимущество, но закинули. Я дал плохой Sunder в Тимбера с Лотосом, и после этого играть стало тяжело. Их герои были проще в исполнении. У нас был Сталкер, которому нужно найти идеальный вектор атаки в драке, а у них был супертолстый Тимбер. К началу пятой игры я сильно устал. Настроение было скорее таким: «На этом этапе все решится, как решится. Если мне суждено сделать это сейчас — так и будет. Если нет — ну, значит нет».
Я стараюсь не строить слишком высоких ожиданий во время игры. Конечно, я хочу победить, но мир не рухнет, если этого не произойдет. Если поражение кажется концом света, то как я вообще могу считаться про-игроком? Турниры — это и победы, и поражения.
Я не позволяю себе праздновать, пока не взорвется трон. Я не буду, как 23Savage, который встает со стула посреди игры.
Если посмотрите на мою камеру в конце, увидите, как я схожу с ума, когда трон наконец падает.
Про Японию: «Это путешествие спасло мне жизнь»
— В 2021 ты говорил, что хотел бы дойти до топ-1 ладдера. Я могу ошибаться, но есть ощущение, что сейчас это не приоритет для тебя.
Уже довольно долго у меня самый низкий рейтинг в команде. Не скажу, что это радует, но и трагедии в этом нет — просто сейчас мое отношение к игре сильно отличается от того, каким оно было в юности. Раньше мне правда было в кайф гриндить MMR, особенно когда в Доту играли почти все мои друзья.
Понятно, что каждый, кто играет, смотрит на TI и думает: «Было бы круто оказаться на той сцене». Когда я был подростком, я был буквально одержим Дотой. У меня были негласные кумиры — RTZ, EternalEnvy, другие звезды североамериканской сцены. Я чувствовал гордость за то, насколько сильной она была в те времена. Это стало частью моей идентичности.
К середине старшей школы Дота превратилась для меня в способ сбежать от реальности. В школе и дома все было очень тяжело, я был в глубокой депрессии. Однозначно, я проводил в игре гораздо больше времени, чем следовало. Часто я шел после уроков к другу домой и играл на его компе столько, сколько можно было. Иногда оставался у него на ночь — и играл до шести утра.
Где-то в 2019 я начал подниматься в лидерборде и почти добрался до топ-100 региона, как раз когда ввели систему медалей. Доту я тогда ставил выше школы. Чувствовал себя изолированным от сверстников — что было для меня нехарактерно, раньше с этим не было проблем. Но по каким-то причинам стало именно так. Со временем, когда я пробился в верхушку североамериканской Доты, я начал общаться и дружить с множеством хай-MMR игроков. Знакомство с ними, возможно, спасло мне жизнь.
Albinozebra1, Speeed, Fayde, Double A и многие другие помогли мне почувствовать, что мне есть здесь место, что я кому-то нужен.
Желание быть лучшим тогда было больше про то, чтобы выделиться в своем регионе. Когда я давал то интервью, у меня был ранг 5, и игроки как раз начали массово переходить на европейские сервера. Через год там играли уже, считай, все. После Bali Major я пересел на пятерку и почти все время тратил на освоение новой роли — вообще не думал об MMR. После TI я снова начал играть на керри, и это было сложно — слишком длинным был перерыв. Держать стабильный рейтинг, переключаясь туда-сюда, было нереально.
Был один момент, когда все надломилось. Поездка в Японию у меня выпала как раз на квалы к TI и EWC, так что я не мог участвовать. Ко мне в друзья тогда добавился Speeed — он интересовался, можно ли посмотреть наши реплеи, чтобы набраться вдохновения. Я просто сказал: «Бро, если хочешь, можешь вообще подменить меня на пятерке». Он согласился — и реально вник в эту роль.
Примерно тогда все стало еще сложнее: у мамы диагностировали рак, и я расстался с человеком, с которым очень хотел быть. Все это навалилось прямо перед поездкой — и было реально тяжело.
Всего за пару месяцев до этого все казалось идеальным. Поездка в Сиэтл — одно из самых ярких воспоминаний в моей жизни. Я думал, дальше будет только лучше, но… в какой-то момент все просто рухнуло. Отпуск в Японии с самыми близкими друзьями стал возможностью выдохнуть, подумать, чего я вообще хочу от жизни — и хоть немного убежать от той боли, которую тогда чувствовал.
Дота казалась всё более недосягаемой, в других сферах жизни я тоже застрял. Это путешествие, скорее всего, спасло мою жизнь.

Когда я вернулся, Nouns были на буткемпе в Атлантик-Сити и как раз прошли на оба турнира. Я был очень рад за Lelis и Gunnar, так что поехал их навестить. Это еще и совпало с моим днем рождения — мы вместе поужинали в честь этого. На следующий день, перед тем, как уехать, мне очень хотелось увидеть океан. Пока ребята собирались, я пошел на пляж — это был очень спокойный момент. Погода стояла отличная, людей почти не было, и я просто сидел и смотрел на воду. Я подумал: «Что я вообще делаю? Соберись, черт побери!». Я сказал себе эти слова, сел в машину и поехал домой. За следующие три недели я поднял почти 2000 MMR на саппе. Впервые за долгое время у меня был ранг, которым я был доволен.
Я наконец-то почувствовал, что возвращаюсь в про-Доту и постепенно отдаляюсь от всего плохого. Дальше мы отвратительно сыграли на PGL Wallachia Season 2, и ростер нужно было менять. Мне пришлось выбирать: либо уступить место Speeed, либо снова перейти на керри. Я подумал: «Я так много работал, чтобы вернуться в Доту — так просто я не сдамся». Вернулся на керри, начал дичайше гриндить, и доказал, что все еще могу играть на этой роли. Можно сказать, у меня не раз случались такие моменты вдохновения, когда я чувствовал прилив сил и мотивации. Но с таким плотным графиком не так просто найти время на гринд. Да и паблики уже не приносят такого удовольствия. Люди смотрят на тебя свысока только из-за того, откуда ты, хотя сами ничего в игре не добились. Слушать такое каждый день просто… изматывающе.
Если я продолжу соревноваться, я хочу сохранить в себе человека. Для меня важнее получать удовольствие от игры и от команды, с которой я играю, чем пытаться стать богом Доты.
— Мне очень жаль слышать о твоей маме, и я держу кулачки, что сейчас все в порядке!
— Да, после моего возвращения она пошла на поправку. Операция прошла успешно. Сейчас, кажется, все в порядке. Слава богу.
— Какое место в Японии ты бы посоветовал добавить в мой список для посещения?
— Мне очень понравилось в Осаке! А еще, тебе точно стоит съездить на денек в Нару поглядеть на оленей.

Про вещи, важнее побед:«Я не хочу продавать свою человечность»
— Shopify уже давно ваш главный соперник в Северной Америке. [«Таверна»: интервью записано незадолго до дизбанда SR] Хотел ли ты когда-нибудь поиграть за них?
— Легкий вопрос. Если бы я был достаточно хорош в те времена, когда они еще были EG, или даже после 2023 года, то, конечно, казалось, что это самая комфортная команда в регионе. Стабильная зарплата, буткемпы перед квалификациями и турнирами — это удобно. Но если бы в составе не было никого, с кем мне действительно хотелось бы играть — друга или человека, которым я восхищаюсь, — я даже не уверен, что согласился бы. Я не хочу продавать свою человечность. Для меня Дота уже не об этом. Я уже через все это прошел, когда рос, и не думаю, что кто-то вообще должен так жить.
Многие тратят тысячи часов, отказываясь от своей человечности — винят всех вокруг в матчмейкинге, отказываются видеть в других людей или равных себе. А на деле они потихоньку теряют себя. Слепо нажимая поиск игры и проклиная мир и всех вокруг.
Я не пытаюсь драматизировать, просто для меня куда важнее получать удовольствие от самой игры.
— Ты когда-нибудь сожалел, что они так и не дали тебе шанс?
— Нет, никогда. Это совсем не задевает меня.
— Ты часто говоришь о состоянии своего региона. Как ты думаешь, почему он оказался в таком положении? И почему Дота никогда не была популярной там?
— Думаю, мой ответ будет похож на то, что говорил Quinn, но с небольшой поправкой. Жить в США дорого, и если ты хочешь добиться настоящего успеха в Доте, она должна стать всей твоей жизнью. Многие играют в качестве хобби, но чтобы реально выделиться, нужен совсем другой уровень усилий.
Почти у всех, кто чего-то добился, были довольно уникальные обстоятельства. Я сам в юности часто забивал на учебу ради игры. Еще мне повезло с пандемией — все удачно совпало, что позволило мне зацепиться. Без DPC, думаю, у меня бы не вышло. Сейчас мы — единственная команда, где еще остались игроки из США.
У других похожие истории. Gunnar хорошо себя показал еще в школе и рано законнектился с игроками, скипнул колледж. Husky, Sammy и другие тоже не пошли учиться — и, как и мне, им повезло с поддержкой: у них были ресурсы, чтобы продолжать играть, даже когда Дота еще не приносила никакого дохода. Нужны время, скилл, талант… все сразу. Но главное — мотивация. Хотя одной мотивации, увы, мало. Наша главная проблема — быть про-игроком слишком не вписывается в норму.
Что касается популярности самой игры… люди тут слишком заняты. MOBА-жанр в целом стал менее популярен.Они требуют много времени, чтобы заметить прогресс. Люди чаще выбирают шутеры, чтобы расслабиться с друзьями.
И плюс ко всему — со временем у нас пропало чувство комьюнити. Раньше на американском сервере играло много людей, но со временем их стало меньше, и сервер захватили южноамериканцы. Начались культурные конфликты.
— Думаю, в Юго-Восточной Азии сейчас происходит что-то похожее: китайские игроки мигрируют туда, но не говорят по-английски.
— На Реддите бы сказали, мол, «это из-за родительского контроля» — но мне это объяснение не кажется убедительным. Есть способы это обойти. Думаю, в СА многие все еще следят за Дотой, просто не так много играют. И мне кажется, с китайскими фанатами примерно то же: они по-прежнему поддерживают своих «легендарных» игроков, даже если сами почти не играют.
— Сто процентов. Я недавно узнала, что мои интервью публикуют на Perfect World, и комьюнити там очень активное.
— Забавно, что ты это сказала, потому что у меня, оказывается, даже есть небольшая аудитория в Китае. Они говорят, что я похож на Old Chicken, и на каждом турнире делают мемы про это. Я даже давал интервью китайским изданиям. Так что прикольно иногда поиграть на этом образе, хотя я все еще не понимаю, как лучше с ними сблизиться. Может, после этого интервью кто-то пнет меня в их сторону! На TI 2023 ко мне подходили китайские фанаты — поздравляли, подбадривали после той ситуации с Ame. Он тогда был стримером, и в одном из матчей против Azure Ray, когда мы проиграли, он зарепортил меня за то, что я «прикидывался про-игроком». Типа «этот парень не может быть про, он же просто похож на Old Chicken». Многие поняли это как намек, что он считает меня плохим игроком. В тот вечер мне было реально грустно, я просто надеялся, что завтра сыграю лучше. И на следующий день мы выиграли. Так что.., я уже отпустил.
— Были ли у тебя какие-то заблуждения о Доте, когда ты только начинал?
— Я не знал, что между мили и рендж-бараками есть разница. И еще не умел правильно произносить и писать Heaven’s Halberd, думал, что оно вообще по-другому пишется.
— Забавно, но все трое игроков из Америки, с которыми я говорила, начали играть в Доту из-за TF2. У вас что, все остальные игры в мире под запретом? [Gunnar, Quinn, Yamsun]
— Она была ОЧЕНЬ популярна! Как я уже говорил, американцы любят игры, где можно пострелять с друзьями. Это и есть вершина американского тинейджерского опыта. Что тут еще добавить?
— Почему именно ник Yamsun?
— Это комбинация… как это называется… фамилий? Да, двух фамилий моей первой девушки в старшей школе. В этом нет какой-то особой глубины.
— А не думал сменить ник?
— Я его и менял на год, когда играл за Wildcard Gaming [2021-2022]. Тогда взял ник Yves [«Ив»]. Целый год отыграл с ним, а когда попал в Nouns — вернул обратно.
— Ой, упустила этот момент. А почему ты все-таки сменил ник обратно?
— Наверное, потому что большинство в той команде знали меня именно как Yamsun и не хотели юзать Yves. Я выбрал тот ник по двум причинам: во-первых, это имя K-pop айдола, который мне очень нравится, а во-вторых, оно связано с YSL — брендом, который я люблю. Но когда ребята сказали: «Мы не будем так тебя называть», я ответил: «Окей, тогда меняю обратно».
— У тебя есть что-нибудь от YSL?
— Нет, ничего из YSL у меня нет. Но если бы брал, то, наверное, кожаную куртку или этот аромат — он мне реально нравится.

— Хотел ли ты когда-нибудь поиграть в других регионах, учитывая состояние CА?
— Возможно, я бы рассматривал Китай — если бы речь шла о тир-1 команде и у меня был кто-то, кто помогал бы учить новые слова. Базовые знания языка у меня есть, я могу общаться с семьей, но технические термины пришлось бы подтянуть, как это сделал Ponlo. Но все равно для меня главное — играть с друзьями. Два ключевых человека для меня — это Fayde и Speeed. Если бы мы не могли больше играть вместе в этой команде, то, может быть, я бы собрался с Gunnar и Lelis в будущем. А если бы у меня не осталось никого, с кем я реально хочу играть, то, наверное, я бы просто ушел.
Может, мы просто выиграем этот The International, и тогда я смогу катать с друзьями до лет 40.
Про Nouns: «Был чертовски расстроен и разочарован: они не дали мне второго шанса»
— Как ты восстановился после того, как Nouns, по сути, развалились, как ты сам сказал?
— У меня были и другие вещи в жизни, поэтому это не было концом света. Но все равно я был чертовски расстроен и разочарован, что они не дали мне второго шанса. Что произошло: команда оказалась перед тяжелой дилеммой. Они больше не могли играть с Husky, и при этом было непонятно, найдем ли мы адекватную замену на пятую позицию. Я знал, что K1 свободен, и мне пришлось делать выбор. Я чувствовал, что смогу с ним сработаться, потому что понимал его как человека. Это то, с чем у других игроков бывали иногда проблемы. У меня было внутреннее ощущение, что это сработает, как и во многих других моментах в жизни. Оттого было особенно обидно — я внес большой вклад, а второго шанса так и не получил.Но прошлое есть прошлое — нет смысла зацикливаться на том, что уже не изменить.

— Ты держал на них обиду?
— Нет, вовсе нет. Я же сам приехал поздравить их, когда они прошли квалификацию. Конечно, я хотел, чтобы у них все получилось — моя фрустрация никак не была связана с ними. Просто тогда мне до безумия хотелось продолжать играть в соревновательную Доту, а невозможность это делать далась мне тяжело.
— Ты говорил, что понимаешь, какой человек Гектор, и что ты один из немногих, кто знал, как с ним работать. Какой он и почему именно ты относишь себя к этим людям?
— Я хорошо читаю людей. У K1 очень особенный, уникальный стиль игры, с которым далеко не все могут сыграться. Тогда ходил мем, что ему нужно покупать все фласки, танго и кларити. А я бывший керри, я знаю, что нужно керри. И я подумал: «Я могу быть для него идеальным саппортом».
Я покупал Force Staff и Glimmer Cape в каждой игре, чтобы он не умирал в тимфайтах. Когда Solar Crest вошел в мету, он говорил: «Нет, мне Solar не нужен, просто купи Форс и Глиммер». Я понимал, что могу быть тем, кто ему нужен. У меня нет такого эго, что я должен играть по-своему. Я гибкий и умею играть от сильных сторон других.

— Думаешь, в NA есть игроки вне Shopify и Wildcard, на которых стоит обратить внимание — те, кто мог бы пробиться, если бы их заметили?
Может Italiano Gangstar.
— Когда для тебя закончится про-карьера, ты попробуешь остаться в киберспорте как тренер, аналитик или комментатор — или просто займешься чем-то другим?
— Пока что мой ответ — нет. Это не то, что мне действительно интересно. Для меня кайф — это именно соревноваться и играть с друзьями. Думаю, в реальной жизни меня ждет еще много всего, и именно этого я жду. Я не хочу застревать в нестабильной экосистеме. Разве что Valve внезапно вмешается и сделает это пригодным для жизни карьерным путем… Но шанс такого, наверное, 1%.
— В том посте на Реддит, Eagle [создатель Apex Genesis, впоследствии ставшей составом Wildcard] говорил, что он придает огромное значение командной химии. Ты с этим согласен?
— Абсолютно согласен. Одна из причин, почему я смог превзойти ожидания многих, в том, что я всегда умел выстраивать химию с тиммейтами, даже в тяжелых ситуациях. Конечно, нужен определенный уровень скилла, но просто собрать вместе пачку игроков с высоким MMR — не работает. Чем выше уровень, тем больше у игроков эго и закрепившихся представлений о том, как правильно играть. Эти взгляды легко могут не совпадать. Для них игра — это жизнь, и у каждого есть уверенность в том, что делает его сильным. Поэтому в команде 100% нужен правильный баланс между гибкостью и эго. Без этого все рассыпется. Члены команды могут либо изматывать друг друга, либо усиливать.
Не думаю, что мы смогли бы выдержать столько поражений, если бы у кого-то из нас эго было больше, чем оно есть. У нас оно на очень разумном уровне, и это редкость. Исторически именно неспособность ладить с другими ломала многие команды и мешала игрокам раскрыть свой реальный потенциал.
— Eagle также упоминал, что до того, как вас подписали, он мог платить вам только «зарплату для выживания». Насколько это близко к правде, и как ты тогда справлялся?
— Для меня это не было настолько радикально. Я живу дома, и к тому моменту уже успел нормально заработать в Доте. Сбережения особо не росли, но это было куда лучше, чем ничего. Отчасти поэтому мы и решили держаться вместе — в нашем регионе не так просто найти спонсоров. И Чарли [Eagle], честно говоря, проявил большую щедрость, учитывая обстоятельства и ожидания в то время. У меня только благодарность к нему за то, что он так долго меня поддерживал.

— Думаешь, для всех твоих тиммейтов это было так же, или для кого-то реально стоял вопрос: играть или уходить?
— Из уважения к их приватности имена называть не буду, но для некоторых это точно имело значение.
— Ты говорил, что в детстве не думал стать про-игроком. Помнишь момент, когда это начало казаться реальным?
— Думаю, это было во время серии в верхней сетке квал на TI против TSM — того самого TI, который потом выиграл Team Spirit. Тогда у меня было чувство, что мы можем показать отличный результат, но мы не справились. В тот момент я винил себя.
Для меня «про-игрок» — это тот, кто может соревноваться с лучшими командами в мире. У меня всегда было предубеждение против людей, называют себя «про», и могут побеждать только команды послабее. Я испытываю гордость за то, чем занимаюсь, только когда нахожусь в форме — когда мы обыгрываем сильных соперников и выступаем на большой сцене.
После Nouns был целый год, когда мне было неприятно говорить: «Я — про-игрок». Потому что тут же приходилось объяснять: «Я играю в таком-то стаке, мы играем квалы в Северной Америке». Нет уж, у меня слишком много гордости, чтобы использовать этот термин так легкомысленно. Но именно в той серии с TSM я почувствовал, что у меня есть все, чтобы у меня получилось.
— Какая у вас командная химия?
— Думаю, нам всем очень комфортно друг с другом. Это не так, что мы делимся, кто что ел на семейном ужине или как прошли выходные, но именно комфорт есть — и думаю, далеко не каждая команда может этим похвастаться. Я уже говорил тебе про Speeed и Fayde, а с Bignum легко общаться — он очень разговорчивый и дружелюбный. RCY — типичный зумер: весь день листает тиктоки и угорает над всем подряд.

— Раз уж ты упомянул Bignum, как он вообще оказался в команде?
— По сути, в тот момент, когда я собирался в Японию, ребята уже были недовольны какими-то моментами в составе. Поэтому решили: раз уж я ухожу на время, можно заодно поменять и другие вещи. Менеджмент поскаутил игроков и в итоге взяли Bignum и W1sh, а вместе с ними и Sammy. Я особо не участвовал в этом решении, но когда вернулся, повезло, что они все еще хотели видеть меня в ростере. Думаю, у Bignum было достаточно времени, чтобы привыкнуть к оффлейнеру и к остальной команде, и он реально помог нам — и с атмосферой, и с рабочей дисциплиной.
— На Liquipedia он числится капитаном. Это так?
— Роль капитана вообще довольно расплывчатая, но если уж кого-то и называть, то точно его. Уверен, вся команда согласится. Он очень много говорит во время игр, и хотя каждый вносит свою лепту, именно он сильно вовлечен в подготовку драфтов и задает общий темп, в котором мы хотим играть.
— А какие роли у остальных?
— У каждого в игре есть своя зона ответственности. Просто Bignum чаще всех говорит, и вообще для саппортов нормально много коллить в ранней игре. Он, наверное, больше всего ведет игру от лейнинга до мидгейма, а потом уже коры включаются. Очень часто именно Bignum классно задает темп, а мы помогаем реализовать его видение.
— Ты ведь попал на TI, играя и на 5, и на 1. Почему для тебя этот переход оказался таким естественным?
— Я бы не сказал, что это было естественно, но и нелогичным это точно не выглядело. Многие игроки переходят с керри в оффлейн, а переход с керри на пятерку не так уж сильно отличается — ты уже понимаешь динамику линии. Когда я впервые начал играть на пятерке, мне нужно было закрыть пробелы в знаниях. В юности мне нравилось играть как можно большим количеством героев и на разных ролях. Морф — единственный, за кого я стабильно играл, но в целом у меня была базовая насмотренность и опыт на множестве героев. Плюс я много смотрел на лучших пятерок — Miposhka, Kaori, y’, TORONTOTOKYO — и выписывал себе их паттерны.
Сейчас, когда я снова вернулся на керри, думаю, на пятерку я уже не вернусь. Тогда я бы молод и полон энергии, а сейчас… на старости я просто кайфую и бью крипов.
Про Astini: «Гектор считал, что у нас коуч с очень низким MMR»
— Как тебе работалось с Astini?
— Ну, это же мой бро! Когда мы только собирали состав, были я и Lelis. Он [Lelis] сказал, что Astini давно хотел с ним поработать и дать ему шанс. Astini оказался очень стабильным, реально много работал, чтобы мы прогрессировали. Его главное качество — он всегда открыт и очень увлечен. Когда у нас что-то начинало получаться лучше, он был безумно рад и гордился нами.
Он смотрит очень много Доты и у него очень развита наблюдательность. Он придумывает простые и понятные идеи, которые легко воплотить в игре. Для меня совсем не удивительно, что он сейчас считается одним из лучших в мире. Мы до сих пор близко общаемся, разговариваем очень часто. Не знаю, получится ли снова поработать вместе, но я был бы в восторге.
Плюс он реально крутой человек с хорошим характером и принципами. С ним легко поговорить и о реальной жизни — у него очень логичное понимание того, как устроен мир.
— Думаешь, его MMR когда-нибудь был проблемой для кого-то?
— Для Гектора — да, когда мы были в одной команде. Он считал, что у нас коуч с очень низким MMR. А так — нет, больше никому не было дела.

— Он пытался как-то скрывать или объяснять свой MMR?
— Нет, он его спокойно принимает. И это еще одна вещь, которая мне в нем нравится. Он очень прямой человек. Никогда ничего не скрывает. Если он считает, что ты ведешь себя нелепо или неразумно, он просто скажет тебе это в лицо.
— На кого ты равняешься в игре и за ее пределами?
— Тут есть ответ «раньше» и «сейчас». «Раньше» я уже упоминал. А вот сейчас, думаю, довольно наивно идеализировать людей, с которыми ты никогда не работал. Ты же их толком не знаешь — они просто показывают себя с удобной для восприятия стороны. Поэтому теперь я равняюсь на тех, с кем реально играл.
Lelis — номер один. Он для меня большой пример: очень прямой, дисциплинированный и трудолюбивый. Я многому у него научился не только в игре, но и в жизни. Он может быть резким, но я не считаю это чем-то плохим. Он постоянно говорит о правильных привычках, и я согласен: спорт реально важен для здоровья.
Дота это не вся жизнь, как бы сильно дед-инсайды в это не верили.
SammyBoy тоже для меня пример. В игре у него, конечно, репутация не самая лучшая — и заслуженно. Но вне игры он сделал для меня очень много. Бывало тяжело, но во многом моя карьера сложилась благодаря ему и Lelis, которые взяли меня под свое крыло. И отдельный респект Fayde — он сильно вырос в игровом плане за короткое время.
— Кстати, ты вообще успел закончить учебу?
— Нет. У меня осталось где-то 10 курсов. Разберусь с этим потом.
Про принятие себя: «Сейчас я комфортно чувствую себя в своей шкуре»
— Что бы ты сказал себе в детстве, сидящему перед компом и смотрящему гранд-финал TI?
— «Расти тяжело. Цени то, что у тебя есть сейчас, потому что друзья — или те, кого ты считал друзьями — уйдут и исчезнут из твоей жизни. Будь менее самодовольным, не принимай все так близко к сердцу и учись ценить моменты, пока они происходят, вместо того, чтобы думать, что они закончатся». Я и сейчас с этим борюсь, но, может, если бы услышал это раньше, стало бы легче. «Живи настоящим. Улыбайся, потому что это было».
— Как думаешь, какая была бы реакция у того самого «юного тебя», если бы он увидел, чего ты добился?
— Думаю, он был бы рад. Тогда у меня было много комплексов, поэтому я уверен, он бы гордился тем, что сейчас я спокойно фотографируюсь и общаюсь с самыми разными людьми. Думаю, он был бы доволен, увидев, сколько у меня друзей и как я комфортно себя чувствую в своей шкуре. А потом он бы, наверное, сказал: «О, круто, мы были на TI. Вот это да!»
— Есть ли что-то, что ты хотел бы изменить — в Доте или вне ее?
— Наверное, да. Но зависит от того, насколько глубоко копать…
— Настолько глубоко, насколько готов.
— Ну, интернет-кабель я бы точно купил раньше (смеется). А если серьезно… Я бы, пожалуй, ничего не менял. Одно неверное движение во времени — и, может, меня бы сейчас здесь не было. Может, я бы не играл в команде или застрял бы на какой-то работе, которую ненавижу. Кто знает? Думаю, узнаю, когда придет время. Я верю, что все происходит не просто так: каждое плохое событие — это урок, который готовит тебя к чему-то еще более худшему, а каждое хорошее — якорь, чтобы ты оставался на земле, когда станет тяжело. Если уж менять что-то, то я бы хотел быть менее самоуверенным. Я не был каким-то злым ребенком, но точно мог бы быть более понимающим и добрым.
— Чем будет отличаться Yamsun, который ездил на TI в Сиэтл, от Yamsun, который едет на TI в Гамбург?
— За последнее время я прошел через столько всего, что меня уже мало что может выбить из колеи. В Сиэтле у меня были большие амбиции и конкретные цели — и я их достиг. Сейчас у меня нет конкретной цели. Я просто еду без ожиданий: играть в свою Доту. Я хочу остаться довольным результатом, несмотря ни на что. Это итог всего, что со мной произошло. Даже если я проиграю все матчи — это не конец света, всегда есть что-то впереди. Думаю, я немного повзрослел с тех пор. Не сильно, но все же. И в этот раз я постараюсь получать удовольствие от момента, потому что знаю, как быстро пролетел тот TI.

TURBO
— Твоя еда-комфортик?
— Пицца.
— Какая пицца лучшая?
— С курицей. BBQ chicken или вроде того.
— Любимый сериал, фильм или аниме?
— Раньше это было Toradora — из-за EternalEnvy. Сейчас такого нет.

— Герой на всю жизнь?
— Morphling.
— Лучший игрок в мире?
— Я. У меня нет ложных кумиров.
— Лучшая команда в мире?
— Моя команда.
— Лучший тиммейт, который у тебя когда-либо был?
— Не люблю выбирать любимчиков. Но скажу Lelis.
— Какой уровень Доты был самым высоким в истории? (эра, турнир, команда)
— Пофиг, скажу Nouns на TI 2023 в Сиэтле. Любую команду в нижней сетке, кроме Gaimin, мы бы вынесли. Мы реально были хороши.
— Самое ностальгическое воспоминание о Доте?
— Наверное, TI9. Мой первый International.
— Diretide или Лабиринт Аганима?
— Лабиринт Аганима.
— Какое поражение было самым болезненным?
— Bali Major против Azure Ray.
— Самый раздражающий соперник на линии?
Этот Infernal из Yellow Submarine. Каждый раз, когда стою против него, он прям выжимает каждый ластхит. Жутко раздражает.
— Самый большой «red flag» у пятерки?
— Когда что-то в игре идет не по их плану, даже если к тебе это не имеет никакого отношения, и они не могут это отпустить до конца матча. Думаю, это ужасная черта характера. Особенно для саппорта. Мир не крутится вокруг тебя.
— А у керри?
— Не покупает достаточно регена. Иногда у меня самого эта проблема. Бедный Speeed покупает мне девять танго, хотя сам просто хочет пофармить. Чертов кор, который играет на саппе [Speeed перешел с роли оффлейнера]
— Что бы ты сказал IceFrog?
— Надеюсь, IceFrog вернется к работе над патчами и вложит свою страсть в то, чтобы укреплять наследие Доты как величайшей игры в истории. И что я благодарен за все воспоминания, которые у меня есть благодаря тому, что он создал.