В августе 2023-го разработчики переработали статус резист и добавили новую механику — сопротивление замедлениям. Теперь сопротивление эффектам влияет на длительность дебаффа, а сопротивление замедлениям уменьшает силу, с которой героя тормозят.
С одной стороны, новые механики — это круто: новые тонкости, новый способ баланса, новые взаимодействия. Чем больше в Доте деталей, тем она интереснее. С другой, обидной, стороны — эта механика бесполезна. Что она есть, что ее нет — плевать абсолютно. И меня раздражает, что Valve отказывается это принимать.
Проще развеять, чем сопротивляться
Банальная и рабочая истина (вероятно) любой игры: полностью исключить дебафф всегда выгоднее, чем пытаться его уменьшить. Именно по этой логике в большинстве матчей мы покупаем БКБ, а не Сашу&Яшу: 218 против 30 миллионов за последние 6 месяцев.
Но даже секунды, даже полмгновения может хватить: отменится тычка, враг не умрет и нажмет спеллы, поменяется позиция в драке или вражеская Фантомка даст два крита — вариантов моментально умереть полно в Доте.

Важный момент — когда БКБ уже не помогает, мы все-таки покупаем Сашу с Яшей. Против ультимейта Сикера, против Berserker’s Call Акса, против любого другого контроля сквозь невосприимчивость к эффектам. Ибо других вариантов попросту нет.
А с замедлениями ситуация другая — способов избежать их гораздо больше: Манта, Еул, Дисперсер, диспел от способности, Лотус и то же самое БКБ. К тому же замедление работает не всегда: плевать, какая скорость у Урсы, когда тот с Башером рвет вас за пару тычек.
Но что еще показательнее: в Доте всего две способности, которые ощутимо замедляют сквозь невосприимчивость — Viper Strike (доджится Мантой) и Demonic Purge. В остальных случаях хватает одного БКБ. Механика, что необходима лишь против пары скиллов в игре, — не такая уж полезная.
Ненужное раздаривают всем подряд
Сопротивление эффектам на то и редкая механика, потому что является одной из сильнейших в игре. А резист к замедлениям и будто бы везде, и будто бы нигде.
Простой тест: вспомните, откуда получить этот резист. На ум придет максимум парочка способностей, но вряд ли это будет ульта Свена или земляная панда Брю.

Сопротивление замедлениям и так не замечается в игре, при этом и распихано по совершенно случайным местам:
- Врожденка Магнуса — герой, который либо везет на Skewer, либо ждет, когда увезти на Skewer.
- Свен — персонаж с ускорением от Warcry и Блинком с БКБ в 99% игр.
- Урса — вряд ли замедление как-то мешает наносить 6 молниеносных атак.
Ну а в 7.40 разработчики прямо-таки с укоризной снова пичкают нас резистом: передвинули Unreleting Eye в третий разряд (лишь бы быстрее взяли) и добавили Idol of Skree’auk, что при активации дает резист и миссы.
Что же имеем: Unreleting Eye — третья с конца по выбору на Титанах в своем разряде, а Idol — ровно посередине, но исключительно из-за уклонения. Шутка ли — получить почти что Бабочку на 5 секунд! А сопротивление… скорее всего, для красоты.
И мне обидно, что на снижение резиста к замедлениям, которое есть только у Лича, Valve плевать. Вот у этой механики действительно есть потенциал.
Но это уже другая история.