Тема
promo-desktop promo-mobile

Valve втюхивает нам никчемную механику в Доте

Обновлено: 06.01.26 13:09 3 минуты

В августе 2023-го разработчики переработали статус резист и добавили новую механику — сопротивление замедлениям. Теперь сопротивление эффектам влияет на длительность дебаффа, а сопротивление замедлениям уменьшает силу, с которой героя тормозят.

С одной стороны, новые механики — это круто: новые тонкости, новый способ баланса, новые взаимодействия. Чем больше в Доте деталей, тем она интереснее. С другой, обидной, стороны — эта механика бесполезна. Что она есть, что ее нет — плевать абсолютно. И меня раздражает, что Valve отказывается это принимать.

Проще развеять, чем сопротивляться

Банальная и рабочая истина (вероятно) любой игры: полностью исключить дебафф всегда выгоднее, чем пытаться его уменьшить. Именно по этой логике в большинстве матчей мы покупаем БКБ, а не Сашу&Яшу: 218 против 30 миллионов за последние 6 месяцев.

Но даже секунды, даже полмгновения может хватить: отменится тычка, враг не умрет и нажмет спеллы, поменяется позиция в драке или вражеская Фантомка даст два крита — вариантов моментально умереть полно в Доте.

Valve впихивает нам бесполезнейшую механику в Доте. Смысл сопротивляться замедлениям?

Важный момент — когда БКБ уже не помогает, мы все-таки покупаем Сашу с Яшей. Против ультимейта Сикера, против Berserker’s Call Акса, против любого другого контроля сквозь невосприимчивость к эффектам. Ибо других вариантов попросту нет.

А с замедлениями ситуация другая — способов избежать их гораздо больше: Манта, Еул, Дисперсер, диспел от способности, Лотус и то же самое БКБ. К тому же замедление работает не всегда: плевать, какая скорость у Урсы, когда тот с Башером рвет вас за пару тычек.

Но что еще показательнее: в Доте всего две способности, которые ощутимо замедляют сквозь невосприимчивость — Viper Strike (доджится Мантой) и Demonic Purge. В остальных случаях хватает одного БКБ. Механика, что необходима лишь против пары скиллов в игре, — не такая уж полезная.

Ненужное раздаривают всем подряд

Сопротивление эффектам на то и редкая механика, потому что является одной из сильнейших в игре. А резист к замедлениям и будто бы везде, и будто бы нигде.

Простой тест: вспомните, откуда получить этот резист. На ум придет максимум парочка способностей, но вряд ли это будет ульта Свена или земляная панда Брю.

Valve впихивает нам бесполезнейшую механику в Доте. Смысл сопротивляться замедлениям?

Сопротивление замедлениям и так не замечается в игре, при этом и распихано по совершенно случайным местам:

  • Врожденка Магнуса — герой, который либо везет на Skewer, либо ждет, когда увезти на Skewer.
  • Свен — персонаж с ускорением от Warcry и Блинком с БКБ в 99% игр.
  • Урса — вряд ли замедление как-то мешает наносить 6 молниеносных атак.

Ну а в 7.40 разработчики прямо-таки с укоризной снова пичкают нас резистом: передвинули Unreleting Eye в третий разряд (лишь бы быстрее взяли) и добавили Idol of Skree’auk, что при активации дает резист и миссы.

Что же имеем: Unreleting Eye — третья с конца по выбору на Титанах в своем разряде, а Idol — ровно посередине, но исключительно из-за уклонения. Шутка ли — получить почти что Бабочку на 5 секунд! А сопротивление… скорее всего, для красоты.

И мне обидно, что на снижение резиста к замедлениям, которое есть только у Лича, Valve плевать. Вот у этой механики действительно есть потенциал.

Но это уже другая история.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw