Ждать патч 7.40 уже невыносимо. И по большей мере все портит Valve: не отсутствием самого обновления, а собственным характером. Команда разработчиков Доты — натуральные абьюзеры, которые мучают нас гостингом и резким прекращением общения без объяснений. Сейчас все разложу по полочкам!
Активная фаза — Valve держит в курсе
Замечательная рубрика «Между линий», стишки перед прошлогодним Холодрыжеством, слив патча 7.34 через эмодзи и прочие анонсы — за последние годы Valve показала, что умеет в общение. И даже если с контентом происходила пробуксовка, разработчики все равно делились планами. Пусть иногда поздно и чересчур развернуто — но все же выходили на контакт!

Вспомните, как мы ждали «Павшую корону». Тогда Valve только-только отменила БП, и главным вопросом стали арканы: их ждали больше всего. Разработчики практически в каждом посте заверяли, что обновление вот-вот выйдет. Мол, мы работаем, осталось еще чуть-чуть, и про арканы не забыли. И постепенно, из новости в новость, простое обновление с арканами превратилось в масштабный ивент.
Valve давала повод ждать. Отчитывалась, что идет работа и как-никак поддерживала связь с игроками. И в конце концов мы получали дату или хотя бы месяц.
7.33 был самым ожидаемым патчем в истории Доты: с момента релиза 7.32 прошло больше полугода. Разработчики это понимали, и поэтому с выходом 7.32e, вместо которого все ждали новую цифру, сразу дали конкретику:
Однако мы прекрасно все понимаем: многие ждали заветные цифры «7.33». Мы уже довольно долго работаем над крайне амбициозным обновлением. Нам хотелось доделать его к появлению Муэрты, но похоже, что оно будет готово лишь в конце апреля.
Патч 7.39 уже третий по длительности — мы живем на нем 164 дня. И, что еще обиднее, разработчики теперь в другой фазе.
Пассивная фаза — от Valve ничего слышно
Ночь с 5 на 6 ноября была бессонной для многих. Заканчивался мини-ивент «Диковинки Квортеро», и мы ждали, что на смену придет долгожданный 7.40.
Выглядело вполне логично: появилось удобное окошко между турнирами — FPG 2 закончился, а плей-офф BLAST начинался только 7 ноября. Да и по времени уже пора: люди сполна наигрались в интовскую мету.

И что же мы получили? Труп в главном меню. Valve даже не убрала «Диковинки» из игры! Просто закончившийся ивент. Не продлили, зато сундук подвинули.
Судя по файлам игры, ивент будет лежать еще до 14 ноября. Но вот вопрос: почему мы узнаем это от датамайнеров? Valve не сделала ни-че-го: ни новости в духе «Успейте забрать награды», ни анонса, когда ждать новые «Диковинки», ни хотя бы намека на планы по патчу.
И я уверен, что Valve знала об ожиданиях комьюнити. Люди, которые без устали банили аккаунты Rostislav999 сразу после появления очередного поста на Реддите, просто обязаны были знать, что там же все ждали патч 5 ноября. И все равно — пустота!
«25 скиллов, которые я бы применил на яйца». На Реддите эпидемия тир-листов
Основная мысль — бесит не отсутствие патча, а тотальное игнорирование надежд комьюнити. Выпусти Valve 5 ноября хотя бы анонс, что обновление 7.40 переносится, пусть даже на декабрь, — было бы не так тошно. Одно маленькое «скоро»!
Но Valve не хочет общаться. Будто кто-то ушел в отпуск, уволился или просто щелкнул тумблером: «Все, на блог времени не тратим». Вчера они пишут про разработку «Тернового Трона» и кормят завтраками, а сегодня — лишь шорох песка.

И теперь единственный маркер для комьюнити — комната ожидания от TeaGuvnor. Ему же не забудут написать…