Помимо аспектов, о которых мы писали, в патче 7.39 разработчики добавили еще 12 нейтральных предметов. Некоторые из них уже были в игре пару лет назад, после чего ушли в спячку. В ближайшие месяцы нам предстоит адаптация к новым выборам, которые мы делаем после 5-й, 15-й, 25-й, 35-й и 60-й минуты. Мы рассказали, что они делают новые предметы и составили тир-лист: что стоит брать, а что игнорировать?
Tир-S. Берем ВСЕГДА.
1. Chipped Vest, 1-й тир.
Что делает? Когда владельца атакуют, предмет наносит нападающему урон: 30 герою или 20 крипу.
Почему в этом тире? Если посмотреть на топы винрейта, то мы обнаружим множество оффлейнеров, на которых хорошо сидит Blade Mail: Axe, Centaur Warrunner, Legion Commander. И эта нейтралка – важная причина такого взлета. Вместе с ней в разы проще фармить, а желание убить вас со стороны соперника сильно уменьшается. Шмотка подходит не только третьей позиции, но и любым милишникам, которым надо побить крипов.
2. Kobold Cup, 1-й тир.

Что делает? Увеличивает скорость передвижения всех союзников в радиусе 1000 на 10%. Действует 6 секунд.
Почему в этом тире? Это та нейтралка, которая обязана быть в вашем инвентаре после 5-й минуты, хотя бы в одном экземпляре на команду. В идеале – в двух. Десять процентов на такой стадии игры за 40 маны – очень много, особенно если у кого-нибудь из героев есть Phase Boots. Так что для саппортов это обязательный выбор.
3. Helm of the Undying, 5-й тир.
Что делает? Получив смертельный урон, владелец не погибает, а на 5 секунд становится призраком. Если в радиусе 1200 умрет вражеский герой, то эффект продлится еще на 5 секунд.
Почему в этом тире? Что такое 5 секунд в драке после 60-й минуты? Да это вечность! Так эту вечность можно еще и продлить! А еще у шлема перезарядка составляет всего 50 секунд. То есть, вы можете подраться на вражеской базе, умереть, и как оппоненты дойдут до вашего хайграунда, вы выкупитесь с перезаряженной нейтралкой – пахнет новой имбой из пятого тира.
Тир-A. Хороший выбор
1. Dezun Bloodrite, 4-й тир.
Что делает? Все заклинания получают +15% к радиусам, но помимо маны отнимают здоровье в размере 35% от расхода маны.
Почему в этом тире? Сильная нейтралка, но на ограниченном количестве героев. Underlord – самый яркий пример. Яма героя с Gleipnir и Dezun Bloodrite по размерам становится похожей на лунный кратер. Но на условной Crystal Maiden брать опасно – и без того тонкий персонаж превратится в хрусталь.
2. Sister’s Shroud, 1-й тир.
Что делает? Когда здоровье владельца падает ниже 50%, он на 8 секунд получает бонус, дающий +200% к уклонению. Каждый раз, когда владелец успешно уклоняется от атаки, этот бонус снижается на 75% от своего текущего значения. Снижение происходит мультипликативно, а не через вычитание. После окончания действия уходит на перезарядку до первого убийства или первой смерти владельца.
Почему в этом тире? Valve убрала Gossamer Cape, дающий один гарантированный мисс на втором тире… И добавила нейтралку, дающую 2,5 промаха, а если повезет – 3. Хороша на всех героях, особенно на тех, у кого есть проблемы с выживаемостью. К слову, удары от крипов (нейтральный или лейновых) не засчитываются. От вышек и существ, подконтрольных игрокам – да.
3. Poor Man’s Shield, 2-й тир.

Что делает? Гарантированно блокирует урон от атак героев: 30 урона, если владелец сражается в ближнем бою, либо 20 урона, если в дальнем. Урон от крипов блокируются с вероятностью в 20%. Не сочетается с другими эффектами блока урона.
Почему в этом тире? Приятная шмотка для керри, которых досаждают крипы даже после 10-й минуты. Но только для них. Также хороша против саммонов и иллюзионистов. Со всего второго тира у среднестатистического керри есть только два выбора: Brigand’s Blade или Poor Man’s Shield – оба по-своему хороши.
4. Jidi Pollen Bag, 3-й тир.
Что делает? Выпускает ядовитую пыльцу, которая оседает на всех врагах вокруг и уменьшает их пополнение здоровья. На протяжении действия эффекта жертвы постепенно получают урон, зависящий от их максимального здоровья.
Снижение пополнения здоровья: 20%
Суммарный урон: 12%
Радиус: 700
Длительность: 12
Перезарядка: 45
Почему в этом тире? Хороша, но ситуативна. Если против вас нет героев, которые обильно пополняют здоровье, то JPB становится просто обычной нейтралкой. Но если против вас есть Даззл или другой хилер, то нейтралка резко становится обязательной на одном из саппов.
5. Giant’s Maul, 4-й тир.
Что делает? Усиливает следующую атаку. Она нанесет критический урон, а также временно замедлит передвижение, атаку и применение заклинаний жертвы.
Критический урон: 150%
Замедление передвижения: 10%
Замедление атаки: 15%
Замедление применения заклинаний: 20%
Длительность: 4
Перезарядка: 12
Почему в этом тире? Шмотка хорошо сидит на кор-персонажах и способна конкурировать с Crippling Crossbow. Если вы играете против условного SF или Invoker, то вещь необходима. Если же врагу нужно резать лечение, то берите арбалет.

Тир-B. Берем крайне редко
1. Dormant Curio, 1-й тир.
Что делает? Усиливает на 30% свойства нейтрального артефакта, который заменит этот при создании нейтрального предмета.
Почему в этом тире? Концептуально хоть и звучит интересно, но на деле вы получите около 10 минут игры с голыми статами, которые потом замените, например, на +9 к блоку урона для Poor Man’s Shield. Стоит брать только в случае, если остальные 3 выбора – мусор. Но такие ситуации происходят редко.
2. Psychic Headband, 3-й тир.
Что делает? Отталкивает выбранного врага от владельца на расстояние в 400.
Почему в этом тире? Потому что конкуренты заметно сильнее. Если вы саппорт, то Gale Guard или Jidi Pollen Bag будут полезнее, нежели ослабленный Force Staff, который к 25-й минуте у вас уже, возможно, появится в инвентаре.
Тир-C. Забываем про их существование
1. Outworld Staff, 4-й тир.
Что делает? Владелец пропадает из этого мира на 0,7 секунд, становясь неуязвимым и неспособным совершать какие-либо действия. Вернувшись, он получит урон, равный 5% от своего максимального здоровья.
Почему в этом тире? Эта шмотка руинит игры и возвращает меня в кабинет литературы с вечным вопросом: “Что хотел сказать автор?”. Если вы хотите спрятаться в астрал, чтобы уйти на Блинке, в стиле ОД или Пака, то… вы получите урон и клинок уйдет на перезарядку. Способность забирает 40 маны, так что нажать ее под фокусом Анти-Мага или Лансера будет сложно, да и бесполезно – уйти не получится, ровно как и переждать, ведь 0,7 секунд – слишком мало.

2. Divine Regalia, 5-й тир.
Что делает? Увеличивает весь наносимый владельцем урон на 20%. При смерти владельца этот артефакт и выбранные им чары пропадут.
Почему в этом тире? Слишком большие риски за 20% урона. Остаться без нейтралки и статов после 60-й если и стоит, то явно не ради такой прибавки. К тому же, когда есть такие альтернативы как… Примерно любой другой предмет из 5-го тира?