Тема
promo-mobile

Тимбер в Доте сейчас шикарен! Как побеждать на нем в 7.39e

Обновлено: 22.10.25 11:47 4 минуты

Я обожаю Тимбера как оффлейнера. Люблю его самостоятельность. Ценю агрессивность на линии. Кайфую от легкого фарма и вариативности в драке. И когда я увидел изменения Тимбера в 7.39e, моей реакцией был безумный восторг:

Тимбер - главный оффлейнер меты.

Сейчас Тимбер — пятый герой по банам на BLAST Slam IV: сразу после Наги, Фуриона и Марси с Ликаном. Герой работает, герой силен, про героя надо рассказать.

Почему бафф настолько сильный?

Разработчики обошлись одной строчкой — зато какой:

  • Reactive Armor: число эффектов от атак героев увеличено с 3 до 4.

Чтобы вы осознали, насколько теперь Тимбер непробиваем: всего от трех ударов врага у нас уже 8 регенерации здоровья. Под Танго — сумасшедшие 15 здоровья в секунду. Под башней и рядом с крипом-знаменосцем еще больше — целые 19!

Пробить, выгнать, выбить ресурсы со старта из современного Тимбера натурально невозможно. А это был слабейший аспект героя: игра Тимбера могла закончиться еще до первого лотоса. Теперь же мы быстрее набираем стаки, и дальнейшие тычки уже не ощущаются. Даже первый удал по нам еще слабее, ведь Reactive Armor дает бонусную броню до получения урона.

И вспоминаем, какие саппорты против нас приходят: Джакиро, Снэпфаер, Нага. От них мы за секунду получаем заряженную пассивку и радуемся жизни. Ну и вездесущие крипы с Доминатора: крипы-герои заряжают Reactive Armor как персонажи, поэтому в мидгейме мы всегда имеем кучу брони.

Джакиро — сумасшедший саппорт! Дело в лишней секунде у плевка

Какая раскачка на Тимбере

Сначала определимся с аспектом. Выбирайте по собственному геймплею и вражескому пику.

На про-сцене доминирует Twisted Chakram. Со второй пилой проще фармить стаки и отпушивать линии, у нас больше урона по области, и дополнительный скилл актуален в лейте.

Shredder появляется, однако гораздо реже. Щепки больше ориентированы на линию и мидгейм, а в лейте лишь сбивают Даггера. На линиях, где не поможет пассивка и надо уничтожить вражеского керри, Shredder смотрится гораздо лучше. Против Сларка, Урсы, Джаггера и МК щепка не только замедлит под лишнюю тычку, но и задержит врага, когда вы ретируетесь.

От аспекта варьируется и скиллбилд. Усредненная с Twisted Chakram:

Тимбер - главный оффлейнер меты.

Whirling Death мы специально качаем трижды, чтобы быстрее подмаксить Timber Chain — слишком уж много та дает мобильности. Исключение — керри-силовики, против них Whirling Death докачиваем к 7-му и режем на любой точке карты.

Ну а против керри-дальников приветствуется 1-0-2 к третьему уровню: против Муэрты, Дровки или Темпларки.

Сверхагрессивная при выборе Shredder:

Тимбер - главный оффлейнер меты.

Аспект не влияет на выбор талантов — они всегда одни и те же:

  • На 10-м уровне: «+1,5 маны в секунду».
  • На 15-м: «+2.5% к снижению атрибута от Whirling Death».
  • На 20-м: «+5% к замедлению от Chakram».
  • На 25-м: «+75% к дальности и скорости у Timber Chain».

Какие предметы покупать на Тимбере

Стартовых закупа два: либо апнутый Стик с тремя Ветками, либо обычный Стик, две Гантельки и Ветки (против Фуриона одна Гантелька заменяется на Топорик).

Дальше добираем Брэйсер, доносим Сапог и апаем ПТ — через Робу. Если есть деньги, доносим Капли.

Почему не Арканы: если играем через Twisted Chakram, нам хватает спама Whirling Death, которая ест всего 100 маны — почти столько же, сколько дает ПТ при переключении на интеллект. К тому же с ПТ больше выживаемости и приятный удар: удобно добивать лагерь, где все крипы остались на тычку. Но со Shredder я рекомендую старую школу: при спаме обоих скиллов Арканы куда эффективнее.

Тимбер - главный оффлейнер меты.
Сборка ATF

Первый крупный предмет — Кайя&Саша. И маны даст, и выживаемости прибавит, и реген от пассивной еще сильнее увеличит. Дальше смотрим по ситуации:

  • Лотос против Вессела и кучи дебаффов;
  • Аганим для танковости в драках;
  • Блинк для мобильности и агрессивной игры.

БКБ, Шива и Октарин — лучший выбор для лейта. Но также помним про Хекс и Рефрешер для двух БКБ.

Что надо знать про Тимбера

1. Если купили Топорик на старте, постоянно используйте его — за каждое срубленное дерево мы получаем по 5-6 маны!

2. Во время полета на Timber Chain можно использовать способности и большинство предметов. Например, если нажать ТП до попадания в дерево, телепорт произойдет прямо во время полета.

3. После применения Timber Chain можно блинкануться во врага и почти моментально полететь обратно — безопасно отпушиваем пачку или добиваем героя.

Тимбер сейчас шикарен! Как побеждаем на нем в 7.39e

4. Если применить Timber Chain на деревья у пригорков рядом с линиями, вы окажетесь на ХГ.

5. Интервал нанесения урона у Chakram – 0,5 секунды. Если кинуть под врага, встающего после Аегиса или падающего с Еула, тому легко блинкануться. Проще затаймить полет пилы, чтобы та сбила Блинк при попадании.

6. Если развеять Reactive Armor, урон тут же нанесется.

7. На Timber Chain мы все равно вылетаем из Power Cogs Клокверка — шестерни оттолкнут нас только с внешней стороны. Также нас не останавливают Bramble Maze Мирески, Kinetic Field Дизраптора и Pit of Malice Андерлорда.

8. Под барьером мы все равно получаем стаки Reactive Armor.

9. Если применить Еул во время Timber Chain, то когда цепь долетит до дерева, действие циклона прервется, и вы полетите к елке.

10. На карте есть несколько скрытых деревьев. Два в верхнем рошпите:

Тимбер - главный оффлейнер меты.

И одно в шахте наверху:

Тимбер - главный оффлейнер меты.

11. Тимбер не может атаковать при касте ультимейта, поэтому будьте осторожны с Chakram против Гримстроука и Вивера.

draw draw