Заруинить в Доте очень просто. Как правило, ошибки, которые приводят к поражению, лежат на поверхности. Lotus Orb в Легионку? Необязательный Radiance в Nyx Assassin? И таких примеров — хоть отбавляй.
При этом бывают моменты, когда игрок действует из лучших побуждений, но желание сыграть идеально оборачивается катастрофой. Мы собрали шесть ярчайших примеров того, как «лучшее» становится врагом «хорошего».
Спасение Томбой Undying

В игре уже много лет существует Аганим Phoenix. Жар-птица забирает с собой в ульту союзника, но если яйцо разобьют, то погибнут оба. Но аганимная Supernova Феникса – последняя надежда, своего рода «пан или пропал».
Tombstone Андаинга с Aghanim’s Shard чем-то напоминает ульт Феникса. Томба тоже «прячет» героя, но подводные камни все же имеются:
- Спрятанный персонаж не может выйти из Томбы в первые 2 секунды;
- Если надгробие поставлено посреди файта, по нему легко кликнуть и случайно зайти. Легчайшая потеря двух секунд;
- Спрятать в Tombstone можно даже героя в BKB. И да, он все еще может зайти туда сам!;
- Если Томбу разобьют, герой, находившийся внутри, получит оглушение на 2 секунды!
Так что не стоит бездумно покупать Шард на Зомби. С появлением сейв-потенциала Томба порой мешает больше, чем помогает.
Выход в смоках с Reincarnation в перезарядке

Сама по себе вылазка до отката ульты – хорошее действие по макро. Враги не всегда таймят способности. А если уж таймят, то не всегда ожидают, что на них нападут – ведь Reverse Polarity еще в перезарядке!
Для любого героя такой выход — оправданный риск, который может окупиться. Но вот с Wraith King все чуть сложнее. Если драка начнется, а ульта все еще в перезарядке, эти пять секунд покажутся вечностью. Почему? Все дело в том, что в призрачной форме ульт WK не перезаряжается. Соответственно, умерев до таймера, вы лишите себя второй жизни. Так что при игре на WK лучше перестраховаться. Дождитесь ульты и спокойно идите в смок. Даже если на вас нападут первыми, вы возродитесь, а не станете призраком.
Десять механик способностей и предметов в Доте, которые странно работают
Снятие Sentry Ward с горки
Еще одно действие, которое номинально должно приносить только дивиденды, — снять сентри в подобной ситуации.

Но если задуматься, вражеский Sentry вам даже нужнее. Он создает у соперников иллюзию безопасности — вард на месте, все чисто. Проверять возвышенность вряд ли будут, а без курьера или Гема Обс все равно не найти. Так что ставка на чужую лень может сработать.
Хил Oracle в щит Abaddon
Сама по себе комбинация Oracle + Abaddon очень живучая. Много развеивания, а в Borrowed Time Абаддон мощно лечится, если в него залетает Purifying Flames.
Но все же, есть и один небольшой подвох на линии. Своим третьим спеллом Oracle сшибает с наездника Aphotic Shield уже со второго уровня прокачки! Так что на этой линии коммуникация важнее, чем обычно — иначе может случиться такой казус:
Lotus Orb в Tusk
Инстинктивно кажется, что кинуть Лотус на летящий Snowball – не ошибка. На деле же очень важно, чтобы Tusk перед этим прожал Blink Dagger. Ведь как только он докатится до вас, активируется Snowball в ответ. И если Таск блинканется – вы прокатитесь всю дистанцию.

Что вас ждет по прибытии? Неизвестно, но вариант «вся вражеская команда» вполне возможен! Самое ужасное, что вы проведете в шарике минимум 3 секунды. За это время даже без Blink Dagger Tusk способен закосплеить Сусанина и привести вас на верную гибель.
Lotus Orb в Centaur Warrunner
И еще один Лотус, который лучше не кидать. Да, снять замедление со Stampede – полезное дело. Но вот получить двойной Double Edge – очень больно.

Формально урон получат оба героя, но проблема в том, что Кентавр попросту толще. Он не против впитать в себя еще 300+ магического урона. Так что аккуратнее с Лотусом в Centaur. Его стоит кидать только на цель, которая толще Кентавра. А таких героев в Доте очень мало.