promo-desktop promo-mobile

6 главных рандомов в современной Доте

Опубликовано: 04.02.26 14:32 4 минуты 1

В Доте огромное количество разных механик. Одна из самых обсуждаемых – рандом. Порой, он выглядит устаревшим. Например, как разброс урона у героев. 

3 рудимента Доты из Warcraft III: разброс урона, патрулирование и автокаст

Но это по-прежнему важнейший аспект Доты, на котором держится геймплей во многих играх. В этом тексте мы поговорим про шесть ситуаций, когда воля случая предопределяет судьбу матчей.

Кемпы у линии при игре с Doom и Chen

Опытные игроки знают, как бороться против Дума и Чена на линии. Бан кемпа – хороший способ превратить этих героев в манекенов. Но проблема в том, что такая опция не всегда доступна. И тогда в ход идут молитвы.

Шесть главных рандомов в современной Доте

Chen очень хочет найти себе хорошего нейтрала уже на первой минуте. Идеальные варианты – Призрак и Штормовая гарпия. Если Чен нашел этих крипов, то вы обречены на страдания. 

Doom тоже не прочь найти полезных крипов на 1:00. Более того, если против Чена надо банить маленький кемп, то против Дума – оба! Потому что он съедает крипов 4-го уровня. Не заблочил большой кемп? Если там спавнятся Сатиры, то у вас или вашего саппорта гарантированно нет маны. А Doom из толстой туши превращается в надоедливую толстую тушу. Еще и с фрифармом на линии.

Чар на золото у саппорта

О том, насколько нейтралки состоят из рандома, рассказывал MidOne:

Иногда и зачарования выпадают мусорные — дальность каста, минус к максимуму маны и так далее. Если ты керри, тебе нужен урон или броня. Скорость атаки тоже ни о чем — типа +17? Я не знаю, что это такое. Это худшее зачарование, но оно просто существует.

А потом ты доходишь до третьего тира и все равно не получаешь Serrated Shiv — лучший нейтральный предмет. Его просто нет. Иногда нет и Gunpowder Gauntlet, так что удачи — продолжай бегать с тир-1 шмоткой!
Это чистая удача. В этом нет никакого смысла. Как так получается, что нейтралки первого тира иногда лучше, чем второго и третьего? Это просто RNG. У соперников нормальные предметы третьего тира, а у тебя — дерьмовый первый. Или им выпадает +100 GPM, а ты стоишь на миде ни с чем.

Чар с GPM – самый желанный среди остальных, когда ты саппорт. На Shadow Demon или Batrider тебе не мешает -30/-60 урона. А вот лишние +75/+100 к золоту в минуту помогут быстрее добраться до следующих слотов. Так что даже в равной игре этот чар вносит дисбаланс. Тем, что кто-то его находит, а кто-то нет.

Шесть главных рандомов в современной Доте

Более того – дополнительный GPM хорош не только на саппортах. Но и, например, на оффлейнерах. На Timbersaw, Enigma или даже Necrophos получить халявную прибавку к золоту всегда приятно. Ведь фармят эти герои спеллами, а не тычками.

Весь Chaos Knight

Герой полностью работает от рандома. Каждый спелл им пропитан:

  • Chaos Bolt: на максимальном уровне прокачки разница в оглушении составляет 1,25 секунды! А в уроне – 230!
  • Reality Rift: с аспектом «Irrationality» на цель применится безмолвие, бессилие или истощение на 3 секунды. Что именно – решит рандом!
  • Chaos Strike: минимальный крит на 4-м уровне прокачки – 120%, максимальный – 260%. 
  • Phantasm: благодаря врожденке всегда есть шанс на дополнительную иллюзию. 
Шесть главных рандомов в современной Доте

Тычка Chaos Knight тоже рандомная, ведь обладает самым большим разбросом в игре – 20. И на первом уровне 53-73 урона могут сильно усложнить/упростить добивание крипов. Как повезет!

Рошан

После убийства есть 8 минут, когда Рошана в логове не будет. А после – целых три минуты игры в «угадайку». И таймер – чистейший рандом. Ведь диапазон возрождения 38:30 — 41:30 – это не просто три минуты. Это еще и логово, в котором он заспавнится. А на такой минуте есть большая вероятность, что каждая из команд контролирует свою часть карты у аванпоста.

Шесть главных рандомов в современной Доте

Кому в таком стоянии повезет, у того и будет преимущество. Ведь всегда будет шанс на выкуп, телепорт, а потом и победу в файте. И Аегис в качестве награды – далеко идти не придется.

Aghanim’s Shard с Терзателя

Когда саппорт зовет команду на Торментора, он уверен – Шард достанется ему. Но на деле случается так, что улучшение получает Clockwerk, а не Shadow Demon. И без Demonic Cleanse закончить игру куда сложнее. 

А еще бывает, что покупать Aghanim’s Shard за свои деньги не хочется. Как, например, Tusk. Но если он выпадет на 20-й, то герой резко обретает способность к фарму. Как следствие, его нетворс летит в космос. И вот, уже на 30-й он выпинывает врагов с базы, благодаря Walrus Kick. Но не получи он Шард десятью минутами ранее, он бы так и ходил с Point Booster и Ogre Axe.

Руны

Контроль активок по сей день остается важнейшим аспектом игры. Но параллельно с этим он не перестает быть случайным (если в команде нет Oracle). Прямо сейчас во многих играх все еще наблюдается рулетка. И саппорты по-прежнему вынуждены стягиваться со своих линий, чтобы обеспечить своему мидеру комфорт.

Или чтобы такой радости не было у оппонента.

Подписаться
Уведомить о
1 Комментарий
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Загадочный Pudge
Участник
Загадочный Pudge #393721
10 часов назад

А в чём смысл этой статьи? Да, в доте есть рандом. Да, он влияет на игру. А что дальше? Какая идея у автора? Неясно

draw draw