Пару недель назад какой-то тысячник убеждал меня, что керри-Худвинк — новая имба. Нас снесли за 20 минут, и я стер этот абсурд из головы.
Но на EWC Pure напомнил — его Белка отправила Falcons на дно группы B. И вот это уже — отличный повод взяться за текст.
Да, про керри-Худвинк. Я себе это не прощу.
Откуда взялась Худвинк?
Белка появилась на 24-й, последний пик:

И против героев Falcons выглядела потрясяюще!
- Фурион — легко выбегаем из Sprout на Scurry.
- Бристлбэк — отключаем пассивки ультом, держим дистанцию на линии.
- Праймал — покупаем Пику и не боимся врыва, ультимейтом не даем набирать заряды Uproar.
- Шаман — легко хлопаем через ультимейт, ведь врожденка не срабатывает.
- Тускар — если закрыли в Ice Shards, выпрыгиваем на Sharpshooter.
Да и с союзными персонажами Худвинк стакается неплохо. С Даззлом-3 принимаем ранние драки и темпим по карте. С Паком убиваем за Dream Coil и имеем альтернативного керри, если игра затянется. С Марси у нас хороший мили-саппорт и приятный бафф от Bodyguard, когда та придет к нам из портала (что и происходило). Ну а Бейн всегда сетапит с Nigthmare — гарантированная привязка к дереву.
И хоть позиция Худвинк — авантюрная, сам герой в такой драфт — почти идеальный.
А что качал и собирал Pure?
Архетип керри-Белки завязан на аспекте Go Nuts — с ним активация Scurry увеличивает дальность атаки и применения заклинаний.

Мы превращаемся в этакого Снайпера: под замакшенной Scurry и с Драгон Лэнсом мы бьем на 1025 единиц. Целый экран!
Прокачка. На первом и втором уровне — Acorn Shot с Bushwhack. Scurry на 4-м, а докачка только после 7-го. Все-таки Acorn Shot дает самое важное для керри — отпуш пачек и фарм леса.

Какие таланты выбрал Pure:
- На 11-м уровне: «+1 к числу зарядов Scurry».
- На 15-м: «+1 к числу отскоков у Acorn Shot».
- На 20-м: «Атаки снижают броню на 3».
- На 25-м: «2 заряда Acorn Shot».
По предметам. В самом начале три Ветки с апнутым Стиком и выход в быстрый Фалькон (элегантный троллинг Falcons?). Интересный и важный момент: так как у Худвинк нет проблем с мувспидом из-за Scurry, Иван просто скипнул Сапог и ПТ до Маелстрома.

Ну а дальше — классика демедж-дилера: ПТ, Драгон Лэнс, Мьельнир, БКБ, Пика и Даедалус с Сатаником. Как говорится, найдите десять отличий:

Кстати, Pure уверенно обогнал Skiter по урону: 50 тысяч Ивана против 38 тысяч Оливера.
Нейтралки Pure:
- 1-й разряд — Dormant Curio с «+10 к скорости атаки».
- 2-й разряд — Brigand’s Blade с «+75 к дальности атаки».
- 3-й разряд — Serrated Shiv с «+13 к урону и +6 к броне».
- 4-й разряд — Magnifying Monocle «+10% к базовому урону и +10% к сопротивлению эффектам».
Как Pure играл на керри-Белке?
На старте Pure не агрессировал: забирал дальников через Acorn Shot и спокойно добивал крипов. Даже на лотосах не махался, а просто привязал ATF к дереву и бесконтактно украл цветок.

Пробивать врагов Иван начал с третьего уровня — кинул орех, дал пару тычек и вернулся к пачке. Через 15 секунд повторил. Разок, еще, и вот ББ убегает в лес, а Худвинк безопасно бьет крипов. Идиллия.
В ранних драках тоже на рожон не лез — аккуратно откидывался, играл от тиммейтов и держал позицию:
Отмечу, что BetBoom Team победила Falcons не конкретно керри-Белкой, а пиком в целом.
Вся карта — идеальный кайт от BB Team и своеобразный «тотальный футбол» в Доте. Только посмотрите на эту бесконечную драку:
На протяжении 46 минут все герои помогают и подыгрывают друг другу. Сначала в драку входит Пак и рвет позицию врагов. Где-то со стороны расстреливает и крутится Белка. В середине — Даззл впитывает урон и создает пространство. А всему этому подпевают Бейн с Марси: кого-то выкинуть, кого-то слипнуть, где-то развернуть с ультимейтом.
Керри-Худвинк — не Свен или Гуля, которые дерутся 1×5 и впитывают тонны урона. Керри-Худвинк — про гибкий тимфайт и интервальный урон. И если у Белки получается безопасно бить, она вносит ощутимый импакт:
Надеюсь, BB Team или другие команды снова покажут Худвинк-керри. На бесконечных Темпларок, Террорблейдов и Урс я уже насмотрелся. А вот Белке на первой позиции я теперь рад — даже у себя в матчмейкинге.
Наверное.