Про Windranger забыли все, кроме Save. Зря! Она все еще сильна

Опубликовано: 04.06.2025
Обновлено: 04.06.2025 14:12

После выхода патча 7.39 внимание к Windranger снизилось – люди по-прежнему пытаются воскресить старые имбы, либо найти новые. Но на сцене есть один человек, который о Лиралей не забыл – Save. Если верить Dotabuff, это был его самый любимый герой до того момента, как скрыли статистику про-игроков.

На последней DreamLeague про героя вспоминали только в серии с BetBoom Team – либо сама команда, либо ее оппоненты, воровавшие лучницу. Взгляните сами: героя в 7.39 брали только в сериях с Save в лобби:

И это парадокс, ведь слабее Windranger не стала! Это все еще солидный саппорт, который способен выиграть линию и кошмарить всю карту.

Powershot – самый страшный спелл в первые 20 минут

Глобально, уже этого достаточно для ответа на вопрос “А зачем пикают WR?”. Взгляните сами, КАК МНОГО дает одна кнопка в Доте на первом уровне: 

Герой крайне силен на начальной стадии лейнинга. Если вы вкачали Powershot уже на первом уровне, то поздравляем с победой в тендере на дальников: из-за леса, из-за гор в них летит огромная зеленая стрела, под которую лучше не вставать.

Размен по здоровью с вражеской пятеркой тоже входит в планы – помимо мощной стрелы у вас есть быстрые и, что важно, изворотливые ноги. Три секунды игнорирования тычек вкупе со стрелой – залог успешного харасса, ведь вы в стиле Индианы Джонса пристрелите понтореза, играющего на грани. 

Кроме миссов Windrun дает и скорость передвижения, поэтому добежать к пруду лотосов, алтарю мудрости или руне на речке чуть проще, чем визави.

Что качают на Windranger?

Классическая раскачка на Лиралей в 2025 году выглядит так:

  • Аспект: Killshot. Именно он делает WR популярной: когда Powershot наносит летальный урон в процентах уже с первого уровня — это сильно.
  • На старте оставляйте скиллпойнт до надобности: вы можете позволить себе ревилить смоки или, наоборот, выходить первым на врагов — но для таких мувов понадобится Windrun.
  • Что бы вы ни взяли на первом уровне, главный приоритет — как можно быстрее максить Powershot. Вместе с ним вы вынуждаете покупать соперников тонну регена и капель. 
  • На четвертом уровне возьмите Shackleshot и оставьте его в таком положении до 13 уровня. 
  • Ультимейт качаем на шестом. Он полезен даже на саппорте Windranger, особенно на ранних стадиях. Вы, может, и не будете вносить им много урона вражескому керри или оффлейнеру, а вот пятерки и четверки будут не в восторге от града стрел в их адрес.
  • Начиная с восьмого уровня, максите Windrun: он дает выживаемость и мобильность – самое то, чтобы кинуть в драке как можно больше Powershot.
  • Только после этого добиваем Shackleshot: способность все еще сильная, но ее соседи выглядят мутантами.

При выборе талантов даже не смотрите на левые варианты, спокойно тыкайте вправо.

Закуп на саппорте ВР

На старте покупаем следующие предметы:

На деньги с рун добираем еще один Сентри, после чего покупаем Базилку (которую потом улучшим в Арканы), апаем Стики и Нулик. Arcane Boots в паблике – важная вещь, так как интенсивность выше, соответственно ресурсы расходуются куда сильнее. 

После сапога, как правило, идет выбор между Force Staff и Rod of Atos. Взять оба предмета – не ошибка, приоритет по ситуации. Не хватает контроля? Берем оцепенение. Нужно кайтить врага? Тогда Форс. Между ними собираем Шард, либо просим команду пойти на Терзателя. 

Есть еще один вариант. В 7.39 Save тоже начал с закупа с Атосом и Форсом, но вскоре изобрел новый. После ботинка (который Виталий не грейдит) четверка BetBoom Team берет или Eul’s, или Spirit Vessel – в зависимости от вражеского драфта. Впрочем, есть игры, в которых у Save в инвентаре фигурируют оба предмета. Вот, например, против Bane и Magnus саппорт BetBoom Team добрал ветра третьим слотом, чтобы потом спасать союзников с помощью Windwaker. Игра до такого лейта не дошла, BB победили раньше.

Частая ошибка – преждевременная переобувка в кора. Забудьте об этом, по крайней мере до гиперлейта (со всеми левыми талантами) – в нем уже, в случае чего, можно переодеться. Иначе вы станете одновременно слабым саппортом и кором – прямой путь к 4-м репортам.

Важные нюансы при игре на Windranger

1. Отпушивайте пачки на расстоянии – у вас прекрасная дальность действия Powershot, поэтому не стоит лишний раз подходить к крипам, если существует вероятность, что на вас могут выйти. 

2. Вы убьете врага на лоу-хп, даже если выстрелите через пачку крипов – процент для убийства не уменьшится. 

3. Против летального Powershot не работает Pipe и Glimmer, но если урона не хватит, то стрелу впитает барьер. 

4. Refraction Templar Assassin срабатывает не как обычно: в случае, если у TA критически мало здоровья, то после прострела она теряет не один заряд способности, а два. Поэтому, если у TA остался 1 заряд на впитывание урона и почти нет здоровья – смело запускайте стрелу. Если она будет летальной, то Темпларка отправится в таверну. 

5. Если вы хотите понять, за счет чего именно убили соперника – из-за летальных процентов Powershot или просто из-за того, что хватило урона, то держите небольшой гайд. 

При убийстве благодаря аспекту, вокруг цели проигрывается анимация. Она срабатывает, даже когда цель выжила. Например, благодаря кресту Даззла. Работает и без арканы.

6. При игре против Phantom Assassin не пытайтесь избежать урона от Stifling Dagger с помощью Windrun – вы все равно потеряете здоровье. Эта механика таким же образом работает с брошенным деревом от Tiny и палкой Monkey King. 

7. В развернутом описании к Windrun уточняется, что с помощью способности нельзя увернуться от снарядов, которые выпустили до применения. Это вранье – если в вас летит тычка OD, то жмите третий спелл, чтобы увернуться.

8. Даже невидимого врага можно поймать Shackleshot: он останется в инвизе, но его местоположение станет очевидным.

9. Помните, что связка ищет юниты и деревья позади цели В МОМЕНТ применения. То есть: дать Shackleshot, а потом применить Blink Dagger ради правильного угла – ошибка. 

10. Аккуратнее против Witch Doctor – его тотем (в том числе с Шарда) имеет шанс в 50% на пробитие сквозь любые увороты, поэтому в Windrun вы не будете в абсолютной безопасности.

11. Если вы начали стрелять в обратку или Кентавра с пассивкой, то ультимейт перестает работать по нажатию клавиши “отменить все действия”. По умолчанию она стоит на “S”.  

12. Руна ускорения имеет повышенную эффективность на Windranger. Из-за врожденной способности вы будете бегать на скорости 600, а не 550. 

13. В 7.39 добавили статусы применения – теперь враги видят, когда вы заряжаете Powershot, ведь в этот момент над вами горит индикатор.