Тема
promo-mobile

Почему у PARIVISION долгие игры? Дело в уроке, что преподала Spirit

Опубликовано: 11.09.25 19:32 Обновлено: 11.09.25 20:06 3 минуты

PARIVISION обыгрывает Heroic и проходит в полуфинал верхней сетки. И если на первой карте был настоящий бой, то вторая — методичная и нескончаемая пытка над Heroic. PARIVISION 38 минут заканчивала карту, хотя победила еще на линиях.

И дело не в сомнениях Satanic или бесконечном мужестве Heroic. Это — урок, который PARIVISION усвоила от Spirit.

«Это максимально детская ошибка, которую они допустили»

EWC. Вторая карта полуфинала. PARIVISION забирает Аегис и заходит на базу к Spirit. В течение минуты мы наблюдаем тяжелейшую драку, после которой у Spirit появляются шансы:

Дальше настоящее кино: миллион драк, кража Аегиса от Collapse и последующий рецидив, окончательный переворот в сторону Spirit и неожиданное поражение PARIVISION. Короче, классическая Spirit, что троллит наши нервы.

После игры Yatoro дал интервью для «Taverna.gg» и рассказал, где ошиблась PARIVISION:

Когда они на хайграунд пошли — это максимально детская ошибка, которую они допустили. Они просто идут на хайграунд. У них Аегис, да, но у них нет большого преимущества. Мы можем легко заберстить героя.

Они просто пошли на хайграунд, сдохли, и все, у них игра порушилась. Видно, что они перестали делать какие-либо мувы, они просто зажались и начали фармить, как в первой игре. Просто они как-то ошиблись на хайграунде.

Думаю, вы уже догадались.

PARIVISION больше так не ошибается

На второй карте PARIVISION играла через максимальное пространство и постоянно набирала преимущество. После линий Heroic ни секунды не вела по золоту:

АаАа

Но при этом первая тир-3 вышка упала только на 36-й минуте, когда PARIVISION имела уже космическое преимущество — 26 тысяч. Даже против откровенного аутсайдера, который не выигрывал ни карты за последние 30 серий у PARIVISION, та не торопилась: играла размеренно, без рисков и выверено.

Ведь лучше на 10 минут подольше побить крипов и половить загулявших, чем рискнуть, ошибиться на ХГ и выигрывать уже тяжелую карту. Видимо, на EWC PARIVISION в этом убедилась.

АаАа

И забавно, что в интервью для «Таверны» No[o]ne указал на похожую ошибку от Tundra, что играла в прошлой линейке. Заканчивать игру надо очень осторожно. PARIVISION справилась, а вот Crystallis — нет:

Tundra сегодня могла выиграть у Xtreme 2:0, если бы закрыла первую. Потому что они хорошо драфтили, хорошо сыграли, имели преимущество в 15 тысяч на 25-й минуте, и карта была совсем легкой.

Просто они прыгнули под тир-4 вышку, Crystallis умер, и игра камбэкнулась. Поэтому каждая команда может обыграть каждую, особенно в топ-8.

А затем Владимир подтвердил, поражения от Spirit повлияло на игру PARIVISION:

Усвоили уроки. (смеется) Смотрели реплеи и много обсуждали.

Я думаю, Xtreme, в частности, смотрели много нас и Spirit. Мы в целом дисциплинированные команды, просто на EWC так случилось — фигня произошла. Они много чего позаимствовали, поэтому и хорошо так выступают.

По среднему времени победы на TI14 PARIVISION существенно уступает только двум командам: Falcons и Xtreme. Те в среднем заканчивают игры за 51 минуту. У PARIVISION же сейчас уходит около 46 минут — это на 4 минуты дольше, чем было на EWC.

Ну, теперь я буду запасаться целым термосом, а не одной кружкой кофе!

draw draw