Почему Рингмастер — сильнейший саппорт меты. Что с этим делать?

Опубликовано: 08.05.25 10:05 Обновлено: 08.05.25 10:05 4 минуты

Мне хватило всего одной игры, чтобы четко осознать, насколько же Рингмастер сломан! Ни одна игра против героя не даст вам понимания, насколько много опций и потенциала соединено в одном герое.

В этом материале — что не так с нынешним Рингмастером и что пора исправлять.

Непропорционально дешевые нюки

Почему столько урона за такое количество маны — великая загадка. Смотрите:

  • Tame the Beasts — 90/105/120/135.
  • Escape Act — 80.
  • Impalement Arts — 80.

Для интеллектуала, который в 99% игр собирает Арканы, абсолютно смешные цифры. Вы нажимаете все и куда угодно: в героев, в пачки, в лесных обитателей. Не жалеете — не думаете.

Причем урон-то сумасшедший! Для сравнения, возьмем значения у других саппортов при разменах на первом уровне:

  • Dual Breath Джакиро за 130 маны — около 60 урона.
  • Arcane Curse Сайленсера за 120 — около 70 магическим.
  • Cold Feet Аппарата за 110 маны — около 50 за полную длительность.

Оба атакующих спелла Рингмастера выигрывают: Impalement Arts наносит 100-110 урона, а Tame the Beasts при хорошем касте — до 130. Оба стоят меньше и не уступают критически по перезарядкам. Дальше — больше.

Вдумайтесь: на четвертом уровне прокачки Tame the Beasts наносит 480 урона по области! На минуточку, Laguna Blade сносит 500, а это — направленный ультимейт с перезарядкой в минуту. Балансненько! У Impalement Arts вообще урон неограничен: к фиксированному всегда добавляется процент. Жирнее враги — им же больнее.

Ну и вспоминаем про Spotlight, что сжигает иллюзии, дает обзор, показывает невидимок и слепит на 30% промахов. 50 маны!

Как исправлять: увеличить манакост у всех спеллов. Я не вижу основной проблемы в уроне, ведь дамажить — весело и важно. Но почему герой ничего не теряет и совершенно не нуждается в ресурсах — нечестно.

Escape Act — бред

Помимо удобного каста, огромной длительности и уже сильного концепта, у коробки-прайм два невероятных плюса.

Во-первых, Escape Act дает от 50% до 80% дополнительного магического сопротивления. Получается, мы спасаем не только от атак и направленных спеллов, но и совсем от любой магии! И где слабые стороны? Нигде. И как обыгрывать? Никак.

Во-вторых, Escape Act хоть и можно развеять, но прокликать с Нуллифаером — не-а! Только заранее кинуть или рассеять по области — последнее случается раз в 20 игр. Смотрю на эту картинку и плачу:

Как исправлять: перенести магическое сопротивление в таланты, сделать коробку прокликиваемой для направленных развеиваний.

Сломанные таланты

У Рингмастера нет ни одного бесполезного или хотя бы слабенького таланта. На любом уровне полезны оба: ты выбираешь лучший из пары отличных. Редкость для Доты!

● На 10-м уровне: «+200 к дальности применения Escape Act» или «+75 к радиусу Tame the Beast».

Левый — для удобной позиции и постоянных сэйвов. Правый — для фарма и урона в драке.

● На 15-м: «Невоспр. к эффектам при замахе от Tame the Beasts» или «Кинжалы от Impalement Arts пробивают одну цель».

Левый — отличный сэйв и гарантия импакта. Правый — куча фарма и надоедливого замедления.

● На 20-м: «+75/300 к урону от Tame the Beasts» или «+1 секунда действия у Impalement Arts».

Левый — 800 урона с одной кнопки. 800. Правый — 2 секунды замедления на 100%.

● На 25-м: «Сильное развеивание, свободное перемещение от Escape Act» или «+100 к дальности применения и радиусу Wheel of Wonder».

Левый — безумный подсэйв, с Аганимом не умирает никто. Правый — контроль и 900 урона на пол-экрана через весь экран.

Как исправлять: убрать талант на радиус, чтобы максимальная Tame the Beasts не била по всей пачке. Ослабить урон на 15-м — слишком много. Убрать свободное перемещение у Escape Act от последнего таланта.

Сувениры полезны всегда — всегда!

Врожденные штучки — еще один фактор, из-за которого Рингмастер выносит линии и безумно доставуч в игре. Потому что герой получает все то, что хочет любой другой персонаж из Доты. К тому же почти всегда применение сувенира — не ошибка.

➤ Strongman Tonic — работает и как хилл, и как буст урона силовикам, и бафф максимального здоровья. Польза в любую секунду.

➤ Funhouse Mirror — либо додж смертельной тычки (кошмар!), либо опция разведать и заблочить иллюзией.

➤ Whoopee Cushion — замедление врага, мобильность в драке и при вардинге, гарантированный эскейп на любой стадии игры. Нуллифаером или уроном — не контрится!

С альтернативным аспектом такая же история. Герой получает бесплатную способность — не просто маленький бонусик.

➤ Weighted Pie — полностью выключаем весь обзор у врага. Кидаем что в саппорта, что в оффлейнера, что в мидера. А еще — мера против Доминатора, ведь испорченным пирогом мы мгновенно убиваем даже крипов-героев (не древних).

➤ Unicycle — доезжаем до алтаря мудрости, всегда успеваем под руну к мидеру или в драку. От бараков до тир-1 домчите за 5 секунд.

➤ Crystal Ball — в любой (!) точке карты сканируем героя, проверяем варды и невидимок. Нет сентрей или выбили Гем? Не беда, подарим тебе встроенный просвет!

Как исправлять: сувениры должны тратить ману, а также скейлится от уровня. Текущие значения — не меньше 10-го.