1 февраля 2018-го. Полгода назад Miracle поднял Аегис, уже анонсирован EPICENTER XL в Москве, а совсем недавно EG покинул легенда клуба UNiVeRsE. Времена, одним словом! И тут Icefrog выпускает важный анонс:
Мы хотим попробовать другой подход к выпуску патчей. Вместо крупных обновлений пару раз в год мы будем выпускать небольшие патчи каждые две недели по четвергам. Эту систему мы опробуем на протяжении шести месяцев и затем оценим результаты.
В этом материале мы вспомним, какими были регулярные четверговые патчи. По тем патчам принято скучать, а на нынешние — ворчат до сих пор.
Те цифры — сегодняшние буквы
Перед вами патч 7.09 — второй цифровой патч, который вышел после анонса регулярных обновлений. Вашему вниманию предоставляется 8 строчек:

Некоторые изменения — важные, некоторые — просто интересные. Но ни строчки про героев. И главное — 7.09 не стал оперативным ответом на возникшие аномалии. Он затрагивал лишь фундаментальные проблемы: тяжелую жизнь саппортов и опасный мид, где загангать мог практически любой герой. Существующих имб не понерфили, откровенно слабых — не баффнули. Выпусти Valve такой патч сегодня — игру бы «похоронили» моментально, вместе с шутками про неоплаченную подписку на нейронку.
Ждем две недели и видим 7.10. Он затронул только 59 героев — подавляющее большинство изменений было в талантах и ограничивалось двумя-тремя строчками. Кто-то получил +250 вместо +200 к здоровью, другому добавили 25 урона, а моему любимому Магнусу вообще увеличили базовую силу на один. Если сравнивать грубо, то даже в недавнем 7.41b строчек больше, чем в 7.10.

7.11 и 7.12 продолжили традицию в своей миниатюрности — в 7.11 изменили формулу золота (меньше одного скролла), а в 7.12 парочкой изменений затронули 51 героя. Напоминаю, что в нынешних цифрах разработчики меняют абсолютно всех — только про Урсу порой забывают.
А вот патч 7.13. Выглядит чуть больше среднего только из-за перечисления старых бонусов от атрибутов:

Напоминаю, что и в прайме Доты, и с Icefrog в команде разработки, и при многомиллионном призовом Инта все равно выходили такие изменения:

«+-1» было нормой на любом патче и в любой год.
А переворачивалась ли мета?
Развеем еще одно заблуждение — будто в те времена мета переворачивались с ног на голову. Сравним популярных героев на ESL One Katowice 2018, который прошел на 7.09, и The Bucharest Major, что игрался на 7.10.

Как видим, среди 17 самых пикаемых героев появились лишь Лайфстиллер и Земеля, а ТБ на The Bucharest Major просто чаще банили, чем брали. Серьезнейших подвижек меты в рамках нового патча не случилось.
Сравним еще два турнира — ESL One Birmingham 2018 на 7.15 и China Supermajor на 7.16:

Снова заставляет задуматься о концепции «меты» в Доте: в 7.16 Бистмастер не получил ни одного баффа, но пикать его стали аж в 4 раза чаще! С Нагой, кстати, аналогично.
Что сейчас, что тогда — игру двига не один патч, а идеи, заблуждения и смелость игроков.
Задумка с чередованием «макро» и «микро» патчей — хорошая идея
Уже спустя месяц таких патчей наметилась тенденция: четные цифры посвящались героям и предметам, а нечетные были ориентированы на макро, изменили экономику, карты, объекты.
И это давало разработчикам больше четкой информации — какие герои усилятся от переработки баунти рун, перестановки вышек, добавления новых кемпов или изменения одной формулы. Сначала обкатываем карту и новые задумки на старых героях, а затем уже подгоняем их под современную карту и экономику.

Сейчас же на игрока вываливают тридцать тысяч символов сразу. И героев мы реворкнули, и карту расширили, и чары ввели, и аспекты добавили, и таланты со способностями изменили. Читай себе (а кому-то — переводи) всю ночь!
Можно ли быстро и легко впитать столько новой информации? Вряд ли. После циферных патчей даже на высочайших рангах мету штормит до пары недель, а казуалы, у которых не всегда есть время тот же патч прочитать, вообще играют случайно.
При этом абсолютно закономерно, что такие патчи делаются дольше. Любая работа требует времени, поэтому количество дней между патчами конвертируется в их размер. И когда ты думаешь о том, чего добавить на карту или как переработать руны, ты не можешь заниматься огранкой цифр у Maledict Витч Доктора.
Хорошую задумку надо бы повторить
Что предлагаю: Valve отказывается от двух-трех огромных патчей за год и переходит на регулярные буквы с нерегулярными цифрами.
В цифрах появляются исключительно изменения в макро или общие механики (чары, аспекты, врожденки): игроки бегают по новой карте на старых героях, обкатывают механики, притираются к объектам и дают данные по актуальной силе героев.

И затем — выход запланированных букв, где мы меняем героев: через неделю после цифры и каждый месяц. Игроки получают еще один повод зайти в игру, уже имеют базовые знания о «новой» Доте и понимают, когда ждать следующий патч.
А у разработчиков появляется рабочий пласт данных для буквенных обновлений и свободные окна, в которых можно без спешки придумывать что-то новое.