Освещение квал на EWC – грусть. Второй год подряд

Опубликовано: 18.06.25 17:34 Обновлено: 18.06.25 18:38 2 минуты

Закончились отборочные на EWC и TI – причем не только для команд, но и для студий. И студии освещения на русском провели эти квалы совсем по-разному. 

Например, что делала студия Paragon эти две недели отборочных на TI: на Китае и обеих Европах между картами работали аналитики, а все матчи Юго-Восточной Азии, Северной и Южной Америки кастились из студии, хоть и без сопровождения между матчами. 

Вместе с этим проводились активности – например, студия провела зрительское голосование, в котором нужно было выбрать, кто будет комментаторами на финале квалификаций (ими стали Smile и Maelstorm).

А что в это время происходило на FISSURE? Там тоже кастили отборочные, но на Esports World Cup. Они длились почти в полтора раза меньше, чем квалы на Инт. И в процессе комментирования Adekvat задал вопрос, который я уже хотел задать FISSURE:

Действительно, а это точно квалы на один из самых крупнейших турниров в году? Студия никак не функционировала, а таланты кастили из дома, со своим оборудованием. 

Надо ли говорить, что звук из студии с подготовленным оборудованием был бы лучше, чем тот, что можно получить дома? Во время трансляций часто возникала ситуация, когда одного из комментаторов было слышно хуже, чем его коллегу, или ощущалось, что у кастеров разная техника — это резало уши и отвлекало от матча.

Самое грустное: по сути, Esports World Cup – главный актив FISSURE. То есть, его освещение, казалось бы, должно быть приоритетом, ведь весь остальной календарь занят турнирами от Paragon. Все, что кастила FISSURE в этом году – собственные турниры и EWC. И вместо хоть какой-то студии зрители не получили ничего – будто проходят не отборочные на один из главных турниров в сезоне, а рядовые квалы на очередную Дримлигу или PGL Wallachia. 

Такое отношение студии к Esports World Cup уже не первый год. В 2024 наблюдалась та же картина, кастеры работали из дома.

Но год назад это не так сильно бросалось в глаза, комьюнити еще не успело привыкнуть к тому, что канал FISSURE включается реже конкурентов. В 2025 такое освещение выглядит странно и грустно. Когда-то RuHub, Maincast и даже Starladder работали параллельно, конкурировали и делали контент даже после игр. Сейчас — ни конкуренции, ни даже намека на инициативу. И это печально.