Когда речь заходит о страшных и ужасных аурах, на деле мы говорим лишь о двух предметах — Пайпе и Кримсоне. Именно они появляются в большинстве игр, и именно на них принято ворчать: «Одну кнопку нажал — в игре победил».
Концепт банальный — либо ваши союзники не умрут, либо умрут чуть позже. И проблема в том, что красоты, а значит и потенциала для хайлайта, здесь нет. Вы не усиливаете собственного или союзного героя, а ослабляете урон врага. И это скучно.
Неискушенному зрителю (или игроку) куда интереснее наблюдать, как Свен разрубает всех за две тычки, чем восхищаться количеству впитанного урона Андерлордом. Все как в футболе: удачные штрафные всегда набирают больше просмотров, чем сейвы вратарей или элегантные отборы защитников.
И чтобы исправить проблему со скучными аурами, пора, простите за банальность, добавить интересные! И Valve, похоже, начала это понимать.
Большинство аур — защитные
До патча 7.41 атакующих аур было всего две: Владимир и Кираса. Можно было засчитать апнутые Барабаны, но чаще всего они нажимаются для сейва, дабы союзник выбежал под тонной замедлений. Так что сойдемся на двух. И пройдемся по каждой.

Владимир. Вполне дешевый, приятный в сборке, имеет отличный бафф на урон в процентах — 18%. Но есть две проблемы. Во-первых, целенаправленно покупать Владимир хотят полтора героя в игре: Морф да Тайдхантер.
Ну а во-вторых, бафф в процентах лучше раскрывается в лейте. Пока союзники не обросли слотами и не получили значимую опасность, значения от Владимира не ощущается. Следовательно, нынешнюю Доту Владимир никак не ускоряет.
Кираса. Снизить броню врагов и увеличить скорость атаки друзей — звучит приятно. А потом смотришь на значения, и как-то тяжело на душе. Минус 5 брони и плюс 30 скорости атаки.
Только вдумайтесь: снижение армора не меняли с момента создания предмета! Вот только на 6.42, когда у ЦМ’ки было 400 ХП и две Ветки на 30-й минуте, аура работала, а в наши дни — контрится чарой второго разряда. За свои 5125 золота Кираса дает невероятно мало.
Признаю, новый Бладстоун прекрасен
Valve филигранно понерфила имбовую Шиву, раздав части эффекта другим предметам: уменьшение хила получила новая Crella’s Crozier, а бонус к урону от заклинаний достался Бладстоуну. И если Crella’s Crozier остается вариативным и довольно нишевым артефактом, то новый Бладстоун крепко осел в инвентарях мидеров. Эмбер, Санд Кинг, Квопа, Лешрак — и еще масса других героев.

12% дополнительного урона магией по врагам — уже хорошо. А перманентное (!) усиление заклинаний всей (!) команды — вообще сказка наяву! Даже будучи саппортом или тройкой, ты хочешь, чтобы твой мидер купил Бладстоун.
Шива увеличивала урон магией только на 16 секунд, когда же нынешний Бладстоун делает это на 4% слабее, зато постоянно. И от этого заметно ослаб Пайп: его пассивный эффект полностью перекрывает аура от Бладстоуна. Защитную ауру понерфили добавлением не нового предмета с индивидуальным баффом, а атакующей аурой! И это красивое решение.
Атакующие ауры — самый простой способ ускорить игру
Дота уже окончательно и бесповоротно стала максимально командной игрой. Все позиции равноценно вносят импакт, а любое действие с объектом или важной зоной вы почти всегда делаете впятером. Пушить сторону, забирать Рошана с Терзателем, сплитить две линии и держать двойку — беремся за ручки и идем.

И рабочий способ ускорить любое подобное действие, будь то падение вышки, барака или второго Рошана, — надобавлять еще командных баффов:
- физический урон по героям;
- урон по не-героям (башням, крипам, Рошану);
- увеличение основного или выбранного атрибута (вот вам и апгрейд ПТ);
- бонусы к атакам — от замедления до игнорирования блока урона.
Бладстоун оказался востребован с первых дней патча и вновь доказал, что ауры в Доте будут актуальны всегда. И раз уж от них не сбежать, я всегда предпочту атакующие.