Характерная черта Collapse в некоторых матчах на EWC — отчетливая привязанность к порталам. Оффлейнер Team Spirit буквально в одиночку упрощал игру, пользуясь гейтами. И в этом материале мы подсмотрим геймплей у лучшей тройки планеты.
За работу!
Когда играть через порталы?
Зачастую у Магомеда две цели — затянуть игру и набрать фарм без потерь для ультражадного Yatoro.
И для выполнения плана требуется несколько условий:
- Ваш герой мобильный — он покупает Даггер или имеет встроенный ускоритель. Все сразу — очень хорошо.
- Ваш герой умеет делать фраги — если к вам прицепляется Rue, вы и мидер убиваете героя.
- Ваш герой быстро или безопасно убивает пачки — в игре по боковым линиям больше всего ценится время.

И теперь заглядываем в пул Collapse:
- Слардар — Блинк, Guardian Sprint для передвижения и Slithereen Crush, с который мы за секунды отпушиваем пачки и забираем лес.
- Праймал Бист — Блинк, Onslaugh для эскейпа, Trample и ульт для пачки.
- Магнус — Блинк, Skewer для мобильности, Shockwave и Empower для фарма.
А если по таймингам, то мы ориентируемся на вражескую вышку в легкой. Как только она падает, а мы получаем заветный Блинк, уже получается играть по боковым. До 40-50-й минуты максимум.
Как играть через порталы?
Геймплей через порталы — не про глупую фармежку. Четверка-сетапер иногда подключается к нам, саппорт с нюком отпушивает центр, а мидер идет по линию, на которую мы прилетим через минуту. Сравните тепловые карты Collapse, Miposhka и Rue в мидгейме:

Сайленсер обитает под мидом и постоянно закидывает Arcane Curse в пачки. Раста — либо ждет Слардара на линии, либо смокует того перед порталом. Larl на Эмбере может пойти и оказаться везде — спасибо Fire Remnant.
Вот неплохой пример с первой карты против GG. 23-я минута. Collapse дает информацию по Марси, забирает средний кемп и отпушивает одну пачку.

На портале его уже ждет Rue, и они оба улетают вниз.

Quinn показывается на линии и оказывается в ловушке — Larl заранее отпушил линию и остался у кемпов повыше.

ДП убивают. И хоть GG мгновенно среагировали и разменяли Quinn, задумку вы уже поняли.
Наверняка на этот и другие моменты сгорел Malady после вылета с EWC:
Честно, я не знаю. Я от первой карты до сих пор не отошел. Это была ужасная карта. Мы выиграли все линии, была нереальная доминация, но почему-то на 35-й минуте у меня коры начали гулять по одному. Один умирает в миде, другой – в боте.
Как будто для них неожиданность, что Spirit стоит впятером на пачке. Мы лузаем одного героя, Spirit хантят еще одного – как снежный ком все и шло.
И все потому что Collapse находится в этакой суперпозиции: Магомед набирает опасный нетворс (значит, у Yatoro безопасный фарм) и при этом всегда готов подключиться к Терзателю с Рошаном или наказать загулявшего врага.

Вот Collapse забрал мудрость, отпушил линию до портала и полетел в бот на Терзателя. Он не пошел через нижних крипов, не ломанулся на Терзателя напрямую — он сыграл максимально в карту.

И по итогу у GG, что ведут аж 23 тысячи по золоту, абсолютно никакого преимущества по линиям.

При этом у Collapse нет цели сломать какую-то башню: он ориентируется исключительно на фарм и пространство. До 30-й минуты он нанес всего пару тычек по постройкам.

Еще один интересный момент: иногда Collapse обманывает врага и намеренно не забирает следующую пачку.

Убил одну, ушел в туман войны и пробрался в портал, где на обратной стороне его ждут друзья.
Основное — что нужно закрепить
1. Играть через порталы получится не всегда. Важен герой и ситуация на карте. Если собрались в быстрые ауры, то лучше давите мид, а не жмитесь к краям.
2. Координируйте союзников — подсказывайте, когда четверке подбегать к порталу и какую линию пушить мидеру.

3. Акцентируйте фарм на древних — вполне не ошибка, чтобы летать туда-сюда и зачищать два древних лагеря.
4. Этот материал — лишь побуждение, чтобы вы внимательнее присмотрелись к игре Collapse. Увы, текстом трудно передать точную ситуацию по карте: где какой герой находится, кто умирал, о чьих перезарядках на ТП-шках игроки знают.
Обязательно посмотрите три реплея Магомеда от его лица — Слардара против GG, Праймала против Tundra и сигнатурного Магнуса против Talon.