Что нужно знать саппорту-Сларку? Другим четверкам — тоже полезно

Опубликовано: 06.05.25 18:37 Обновлено: 06.05.25 18:37 3 минуты

Сларк на саппорте — уже сформировавшийся архетип, который ввел в моду 9Class. В матчмейкинге появился новый любимец: жаль, даже базовые вещи не знают. Dukalis смеется:

«Это нормально, что другие команды пытаются повторить моих героев, героев DM, кого-то еще. Но когда они берут Сларка… Каждая игра со Сларком-четверкой – клоунада. Кроме 9Class. Он хорош».

Здесь лежит полезная памятка для игры: тонкости, механики и просто важные знания. Не удочка, но очень жирная рыбка!

Обзор башен

Днем вас всегда увидят между вышками. Исключение — легкие линии: что у Тьмы, что у Света есть окно перед лестницей в основной лес.

Днем тир-2 показывают проход по речке. Ночью — нет.

С сумерками появляется еще пара проходов. Между первой и второй башнями Света — чтобы пройти в миде, прорубите одно деревце.

Между тир-2 и тир-3 Света.

Против Тьмы между тир-1 и тир-2 пробегать совсем легко:

А между второй и третьей вышкой в топе удобно проскользнуть под верхний лес.

Еще ночной нюанс — у Тьмы появляется узенький коридорчик перед третьей башней.

Аванпосты не дают обзор, а вот односторонние врата — да.

Обзор смотрителей

Смотрители у порталов можно захватывать прямо с лестницы. Вы на секунду покажетесь и тут же уйдете в туман войны — из-за аспекта пассивка не успеет выключиться.

У смотрителей на водопадах есть удобные лазейки — легко поставить глубокий вард.

У смотрителя в двойке Света есть слепая зона — хилимся или проверяем вард на лестнице, который ставят чуть ниже.

Смотрители на алтарях мудрости не достают до краев карты — незаметно пробегаем глубже или крадем опыт.

Обзор героев

У Сларка лучшее зрение в игре: 1800 дневного и 1800 ночного. За счет этого удобно проверяем руны даже в сумерках — встаем на сломанную вторую ступеньку:

Или наступаем на край других лесенок:

Обычные саппорты умеют такое только днем, а мы — всегда!

Стандартный ночной обзор — всего 800. Но есть исключения:

  • НС, Ликан в ультимейте и голем Варлока — 1800;
  • Снайпер — 1400;
  • Виверна и Бейн — 1200;
  • Луна — 1050 + 25 за уровень;
  • БХ — 1000.

Еще помните про чары нейтралок и Мун Шард. Регулярно прокликивайте героев и держите дистанцию.

Pounce в окно на край карты — опция дать наземный обзор.

Механика — способности и предметы

С помощью Pounce можно оказаться на базе Света. Упритесь в гору у ворот и прыгайте: игра вытолкнет вас в скрытую часть базы. Легче всего ориентироваться по папоротнику:

Чтобы подойти к скале, прорубите одно дерево.

Против Тьмы срубаем самое левое дерево, упираемся и жмякаем Pounce — еще проще.

Pounce не действует на иллюзии — легко обнаружить оригинал. Также Pounce срабатывает на невидимых врагов, но не показывает их.

Depth Shroud прерывает действие как вражеской, так и союзной Duel. Но не останавливает другие провокации: от Berserker’s Call, аганимной Life Break или Wheel of Wonder.

Depth Shroud дает союзникам бонусы от талантов Сларка — с 20-м уровнем вы будете ускорять атаку друзей аж на 100.

Depth Shroud не действует на здания или варды. С крипами совсем странности: они не могут бить в тучке и просто бегут вперед.

Song of Siren полностью отключает Depth Shroud и Shadow Dance: способности продолжат действие, если Нага сразу же прервет ультимейт.

* * *

Теперь вы готовы!