«Актуальная Дота – говно для детей». Почему люди играют в Доту из 2015 года?

Опубликовано: 12.04.2025
Обновлено: 12.04.2025 14:45

Благодаря моему коллеге Кириллу Блинкову, мне удалось поиграть в Доту из 2015.

Как я поиграл в Доту 2015 года

Помимо старых механик и способностей, меня поразило комьюнити. Казалось, будто я прокрутил маховик времени: некоторые выражения и понятия звучали так, словно вернулись прямиком из 2016 года — того самого, когда я сыграл свою первую игру (из которой по дурости вышел прямиком навстречу первому ЛП).

Глядя на этих людей, мы просто не могли не пообщаться с ними — с работягами, местной легендой и администрацией.

“Дота — говно перегруженное”

Мы поспрашивали у тиммейтов, почему они играют именно в версию 2015 года, а не в актуальную Доту. 

Nature’s Prophet, играющий в Доту всю жизнь:

– Так а чё, *** [зашибись] Дотка играется, *** [великолепно]. Я всю жизнь играю в Доту. В dotaclassic играю уже часов 20 и не собираюсь останавливаться. 

Просто новая Дота – говно перегруженное

Tidehunter, купивший вторую Меку:

– Мне очень нравится стилистика и хардкорность. Нравится карта такой Доты: потайная лавка, Рошан, расположение кемпов. Новая Дота надоела только из-за системы порядочности. Играешь хоть как-то, кинули репорт – сразу минус тысяча порядочности. Сломаешь шмотки – минус пять тысяч. А я сижу в порядочностью 300 в новой Доте и не могу вообще ничего сделать. Даже рейтинг не запустить – не поиграть на своих 1500 MMR. А в эту Доту играю с 2023-го.

Techies 5/21, в конце игры ему пообещала репорты половина команды:

– Нет банов и есть старый Techies.

Tiny 22/10, ныл всю игру, умер во вражеском лесу без байбека:

– Актуальная Дота – говно для детей. Там инфляция MMR и казуальная мета для нубасов.

Tusk, вторая игра на персонаже за 11 лет:

– Актуальная Дота слишком говно неиграбельное. В ней ничего не нравится, вообще ничего. Тут вот я могу пикнуть Naga Siren и купить на ней Radiance. В актуальной я такое сделать не могу. Ну, вернее могу, – но толку от этого будет ноль.

Если на Meepo и Anti-Mage я могу играть в любом патче, то на Templar Assassin только на этом. Здесь я на ней могу с 15-й минуты убивать всю карту! Или на Storm Spirit Bloodstone купить, или сплэш на Emper Spirit. То, что мне в Доте всегда нравилось – тут есть. А в современной такого нет. 

Тут Tiny убивает героя с двух скиллов, против этого надо уметь играть: ставить варды и все такое. А в современной Доте попробуй кого-нибудь на Tiny убить.  

Здесь ещё существуют такие понятия, как сплит и перефарм, и они не убиты в хлам. Играю в эту версию уже лет 5. Начал играть, когда в актуальной Доте был еще старый Techies, прям как тут.

А еще играю, потому что кроме Доты в жизни ничего нет.

Поговорили с местной легендой

Во время очередного поиска игры мы наткнулись на игрока, при виде которого половина радовалась, что он за них, а другая — молча выходила из лобби и получала временный бан. Не задать этому человеку пару вопросов было бы ошибкой. Мы пообщались — и вот что он рассказал.

Его зовут Олег, ему 26 лет. Никнейм – RX. Впервые сыграл в Доту в 2005 или 2006 году, но как он сам признается, это скорее были детские шалости. Перешел во вторую Доту в 2012-ом, когда его туда позвал друг. Начал плотно играть с 2013 и по 2016 год, до выхода патча 7.00. Где-то в этот же момент он апнул свой пиковый рейтинг – 6200 MMR. Но все же из-за обновления Олег забросил игру.

Когда мы спросили о причинах, он сказал, что в тот момент Дота выбрала неправильный вектор развития. Изменения были столь глобальными, что поменялась концепция игры – она стала похожей на конкурентов в жанре MOBA, вроде Лиги Легенд. А еще помешали личные обстоятельства – ему как раз надо было учиться и работать. 

О проекте классической Доты Олег узнал в конце 2022 года и сразу же присоединился к сообществу. Уже спустя несколько месяцев игры он стал администратором Discord-сервера – тогда лобби собирались там. 

После годичного перерыва он вернулся к своим обязанностям и развернул бурную деятельность вместе с одним из основателей проекта и автором сайта — Юрием “Itachi”. Именно Юрий является ответственным за техническую составляющую. По мнению RX, Itachi – центральная фигура Dota Classic. 

В актуальную Доту Олег изредка пытался играть. Либо ради арканы, которую выдавали за 10 игр в 2022 году, либо за компанию с друзьями, ночью после работы. Новая Дота ему не понравилась – вот уже как полгода он в нее не заходил. 

Когда мы спросили у RX, бесит ли его, когда соперники выходят из лобби до начала игры, он ответил, что такое случается нечасто. По его словам, это происходит из-за сильного дисбаланса по скиллу: игроков слишком мало, чтобы их можно было стабильно распределять по рейтингу. Иногда, попадаясь за Олега, люди начинают руинить — считают, что победа уже в кармане.

Игрокам, которые захотят прийти в классическую Доту, он советует следующих героев, в зависимости от позиции: 

Керри: Wraith King, Gyrocopter и Slark. 

Мид: Templar Assassin, Leshrac и Lina.

Оффлейн: Doom, Timbersaw, Beastmaster и Brewmaster

Четверки: Earth Spirit, Tusk, Spirit Breaker и Earthshaker

Пятерки: Ogre Magi, Abaddon, Disruptor, Omniknight, Warlock и Shadow Shaman.

Задали вопросы администрации сайта

Мы решили задать вопросы и руководителям проекта. С нами вышли на связь двое из них: уже знакомый Олег “RX”, ответственный за рекламу, и Юрий “Itachi” – создатель сайта, взявший на себя всю техническую часть.

– Как вам пришла идея воссоздать Доту из 2015?

RX: Меня не было среди создателей проекта в 2020-2021 гг., но, полагаю, что сама идея «классики» в игровом сообществе является популярной. Достаточно вспомнить такие примеры как WoW Classic, Lineage Classic, ремейки культовых игр. Жанр MOBA – не исключение. Реанимация классической доты образца 2015 г. была лишь вопросом времени.

Itachi: Я сам пришел по рекламе в VK в 2020 году. Тогда сервера поднимались руками, а игры собирались с помощью реакций под сообщением в дискорде.

– Почему вы пришли именно к версии Доты 6.84?

RX: На проекте использовались разные версии в диапазоне 6.72-6.88. Большинство из них имели явные проблемы с балансом и технической частью. Мнение пользователей и администрации в конечном счете склонилось в пользу версии 6.84c, которую мы считаем эталонной. Именно на этот период выпала «золотая эра» Доты. Показатели онлайна находились на пике, уровень пикабельности героев, согласно анализу Dotabuff и иных сервисов, был наиболее высоким за всю историю, а винрейты на разных сегментах рейтинга игроков – очень ровными.

Самые разные тактики и стратегии, пики и контрпики, скилл- и айтембилды оказываются равноприменимыми и эффективными.

Далее я позволю себе пройтись по некоторым аспектам концепции игры: 

Логическая кульминация визуального и гейм-дизайна перед патчем 7.00. Идейная завершенность. Органично откалиброванные механики, в отличие от перенасыщенности и хаоса, свойственного актуалу. 

Эстетика – мрачная, «дарк фэнтези» атмосфера, темные тона, мистический эмбиент. Строгий, выдержанный и последовательный стиль, без чужеродно выглядящих аниме элементов и эклектической мешанины в гардеробе героев (честно говоря, в актуале иной раз я даже не мог понять, что за герой передо мной). 

Игромеханика – хардкорная классика, другой центр тяжести геймплея и иная ритмика игрового процесса, испытание для ценителей. Бóльшие требования к темпу, позиционированию героя, менеджменту ресурсов и личному скиллу. Ювелирность отыгровки, бóльшая цена ошибки (ощутите настоящий TTK!). Именно здесь все великолепие «calculated» и «переиграть на тоненького». 

Лаконичный и серьезно выглядящий интерфейс. К тому же здесь полноценно работает любой HUD!

Уникальность — более яркая идентичность героев, их выраженная специализация, включая тайминги спеллов и айтемов. Сохраняется четкая дифференциация ролей (и нет, это не про стереотипное заблуждение в духе «саппорт = водонос» — саппорты и здесь имеют огромный импакт, но не перебафаны, и грани между позициями не стерты: посмотрите хотя бы, как играл fy!). В целом — в старой версии заметно больше спецификатов жанра MOBA по сравнению с конкурентами оригинальной Доты. Современная версия сблизилась с Лигой, а старая сохраняет самобытность.

Itachi: Сначала основным патчем был 6.81, но с ним было больше нерешаемых технических проблем. Плюс патч очень сноубольный, 90% игр кончались за 20 минут. Новичкам в такое не очень интересно было играть, их сносили за 10 минут. 6.84 – последний патч на Source 1, он довольно стабилен.

– Играете ли вы в современную Доту?

RX: Нет — и никогда не буду. Это другая игра: концептуально, фундаментально, хотя и имеющая генетическое родство с классикой. С момента выхода патча 7.00 я продолжал следить за обновлениями, турнирами, аналитикой — но с каждым разом все с меньшим интересом.

Не увенчались успехом и мои попытки проникнуться новыми версиями. Отмечу, что многие игроки нашего проекта — весьма скилловые, с очень высокими рангами в актуальной версии и регулярно в нее играющие — придерживаются схожего мнения о плюсах и минусах старой и современной Доты.. 

Так что свое мнение я выстраиваю не столько на личном опыте, сколько на информации из разнообразных источников, выступая при этом и в роли «ретранслятора» представлений и ценностей нашего коммьюнити.

Itachi: Периодически да, в пати или в кастомки. 

Бывали ли какие-то критические баги, вроде бага с Мидасом в современной Доте? И если да, то как много времени ушло на фикс?

RX: Нет, на площади «Классическая Дота» ничего не произошло. На самом деле, критические баги, которые могут воплотить пользователи, отсутствуют.

Itachi: Почти все баги в патче безобидные, а прям серьезные держатся в тайне. 

– Видел, вы проводили несколько турниров. Почему забросили?

RX: У нас богатая турнирная традиция с неплохими призовыми фондами — и мы ее не забрасывали и не собираемся. Напротив, в скором времени планируется новый турнир — ждем анонсов.

Дело в том, что в определенный момент проект столкнулся с рядом объективных и субъективных трудностей, в том числе из-за разлада в руководстве. Поэтому турниров и не было, сервер находился в состоянии клинической смерти. 

Однако сейчас все проблемы устранены, конфликты улажены, к ведению дела привлечены новые люди, направляемые отцом-основателем Классика и техническим специалистом Юрием «Itachi» (он же – доктор психологических наук, профессор Шварценгольд). Словом, все еще впереди.

Itachi: Проектом только недавно начали снова заниматься активно, года 3 он был просто на жизнеобеспечении. Когда занимались – были турниры. В будущем тоже планируем, но пока есть более приоритетные задачи. Есть вероятность, что турнир мы проведем уже этим летом. 

– Что самое сложное в технической части при создании и поддержании проекта?

RX: Техническая часть не входит в зону моей ответственности, но, на мой взгляд, одним из самых сложных моментов остается поддержание серверной инфраструктуры, способной обеспечить комфортный и бесперебойный геймплей. Тем более учитывая то, что это производится за счет личных средств. Кстати говоря, в отличие от актуала мы можем предложить более высокий тикрейт – 64 вместо 30.

Itachi: Самое сложное — это, наверное, плагины к серверу. Почти никакой документации нет, приходится копаться во внутрянке и писать довольно низкоуровневый код. Еще приходится использовать очень старые версии инструментов, поскольку новые уже не работают с Дотой. 

– Сколько в среднем новых игроков приходит в месяц?

RX: Всегда по-разному. «Здесь должно быть стариковское бухтение на молодое поколение».

Itachi: Сильно зависит от рекламных усилий. Если выходят видосы, то может и 1000 новых игроков прийти за неделю, как после видео от katifnax. В среднем плюс-минус 450 новых игроков в месяц.

– Почему в эту Доту до сих пор играют?

RX: Каждый участник нашего проекта находит здесь что-то свое, что-то близкое его сердцу. 

Кто-то – ностальгию по прошлому, кто-то – альтернативу настоящему, кто-то — ламповое и дружное сообщество или мемное сообщество мемных шизов, кто-то – новый интересный опыт, но в то же время опыт игры за канувшие в Лету старые версии любимых героев. И каждого «кого-то» с его уникальным «чем-то» мы очень рады видеть на проекте. Любим и ждем!

Itachi: В ней точно есть свой шарм, и для многих это ностальгия: ее точно уже нельзя приравнивать к актуальной игре. Ну и здесь гораздо больше зависит от тебя лично. В актуале сильный игрок никогда не выиграет 1х9, а тут силач на хорошем герое может творить настоящие чудеса.